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刚通完,留个贴纪念一下,顺便吐槽一下超能力

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游戏设定很优秀,因为之前通过石头门,寒蝉,海猫鸣泣之时。理解起来不难。
因为看了综合排名竟然比石头门少丁点分(我印象中ever17应该更高的,毕竟历史地位在那里,没有踩的意思,都是神作,只是有些人口味不一样而已),所以就来补了。
设定是挺优秀的,就是加了一点玄学(超自然现象)的内容,可能会让很多人比较突兀,估计不熟悉的人会减分,很难有代入感。但是抛开这个不谈,剧情蛮好的,个人感觉比石头门出色一些。其他不足是对角色的刻画不够饱满(一开始误以为是双主角),人设也是比较平常的类型,亮点不多,AI和克隆人是亮点。对我来说可可和北斗的超能力也算亮点。如果可以抛开第三只眼这些玄学设定,自创一些设定说不定玩家更容易接受。
石头门优势在于对角色的塑造。(真有理)香菜死了无数次,让玩家很心疼,情感上引起共鸣。 凶真的人设比较新颖,10年中二人设还是比较少的,加上宫野真守蜜汁笑声。 涉及的物理学知识会让人感兴趣,虽然很大部分还是假说和自创的设定,但还是比较容易接受这种世界观。缺点是慢热,前面铺垫挺长的,不过笑点挺多的,与后面悲剧形成反差。
以上是对综合排名的看法吧,石头门胜在人设,个人觉得EVER17更高,不过这种套路不能玩太多。当年石头门动画刚出不久,我通过视频通关了游戏(游戏还没破解),有深深的触动和空虚感。 这次看B站原游戏视频,感动倒是比较多,而且思考的时间也很多,如果玩游戏的话,会停不下来,反而思考的时间更少,不过可能触动会比较多吧,信息量越多,震撼力越强。与石头门不同的是,石头门通关后有点空虚感,FSN FATE线也一样的感觉。EVER17更多的是满足感,也是怪怪的。可能比较满意这种故事吧,到此结束就很满足,石头门和FATE线有种不满足的感觉。
关于超能力的问题,因为个人兴趣,对玄学(超自然现象)是有了解的。所以对第三眼,星体投射,都有过基本了解。一开始我是以为少年是简单的灵魂出窍所以能穿越时空,没想到是以BW的设定。确实让我意外。 可可的超能力其实就是属于玄学的内容,脚本当做一个设定来用而已。其实不用纠结原理。玄学里就是有这样的设定,第三眼就是人体的眉心的松果体,对应是印度教的7轮里面的眉心轮,开了第三眼可以灵魂出体,对应Bw的视点,游戏有自己的改造设定,不是简单的照搬。其实游戏里也有初略的介绍了玄学的内容。只不过大家可能会当做游戏的设定来看,其实现实里就存在的假说(也可以直接说是迷信) 同类的比如高达SEED是2002年,当年的热点是人类基因组破译,就直接拿来当题材。高达OO 那几年盛行12年末世论有各种说法,石头门的世界线理论也是现有的理论假说,不是原创的。EVER17也提到日本的海底遗迹,那应该也是当时的热点吧。魔法禁书目录的超能力理论,通关电击和药物刺激大脑创造自我现实,也是有原型(就是不知道谁先谁后,没去细究)


IP属地:广东1楼2020-04-11 19:21回复