叛乱2说简单点就是一款有点硬核的COD4,场景紧凑,偏向于近距离交火,而且跑步后立马开镜没有惩罚,人物动作非常轻盈可控.
沙暴比起叛乱2战斗场景更大,更容易被放冷枪,也有更多的躲藏点,跑路时候是远距离交火,抢点时注重近距离作战,有点两边抓的感觉,但PVP大多都会死在路上,所以体验不好.总体有点像R6的复杂场景结构(需要你仔细搜点)+战地的大规模场景(虽然也不是很大).沙暴抛开DOM和TDM,传统模式更像是战地的PUSH那种线形作战.手感偏向拟真,动作都具有一定的惯性和黏着感.
沙暴比起叛乱2战斗场景更大,更容易被放冷枪,也有更多的躲藏点,跑路时候是远距离交火,抢点时注重近距离作战,有点两边抓的感觉,但PVP大多都会死在路上,所以体验不好.总体有点像R6的复杂场景结构(需要你仔细搜点)+战地的大规模场景(虽然也不是很大).沙暴抛开DOM和TDM,传统模式更像是战地的PUSH那种线形作战.手感偏向拟真,动作都具有一定的惯性和黏着感.