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回复:dead by daylight的什么机制让你觉得可有可无?

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人类
屠夫互相打多快乐


来自Android客户端16楼2020-04-13 13:51
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    空格挣扎


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-04-13 13:52
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      段位还是有点用的,起码红段哪怕是个机皇也比黄绿的萌新要有常识得多
      最大便的机制还是钩子二阶段的拍空格吧,每次拍的啪啪响别人以为我在干嘛


      IP属地:广东18楼2020-04-13 13:54
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        乌鸦


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-04-13 14:01
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          司马文档库的设计,不能随着阵营的变化自动换任务,不能在游戏房间里换任务,不能同时选多个任务和古书Ⅰ第四章的任务难度


          IP属地:新疆20楼2020-04-13 14:25
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            挣脱和挣扎吧,挣脱4%的几率很少用得到。然后是挣扎空格按得手累,按得快分又不会高点,万一手抽还加快归西。还有就是祭品为什么就不能角色通用,太麻烦了。物品就算了,毕竟屠夫附加品不一样。


            IP属地:广东21楼2020-04-13 14:42
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              开 始


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2020-04-13 15:08
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                挣扎


                IP属地:云南来自Android客户端24楼2020-04-13 15:13
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                  二挂可以改成长按空格放弃挣扎的机制。或者像隔壁d5一样,二次上钩不能自行了断。(这点我真觉得d5做的比杀鸡好)
                  贴吧说烂了的守尸问题。其实改成靠近钩子增加献祭时间就能解决。徽章惩罚有个p用,我都决定贴脸***了,还缺这一把的分?
                  段位没奖励。打到1段没有任何好处,而且玩的很累。低端局各种小号,护士长老电锯炸鱼五台机四杀,人类各种溜五台。新手没游戏体验。


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2020-04-13 15:20
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                    擦刀


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端26楼2020-04-13 15:28
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                      禁止套娃


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2020-04-13 15:32
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                        二阶段的空格,按死个人,我觉得不如换成qte


                        IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2020-04-13 16:49
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                          感觉段位真的可以取消,每局搞个奖牌什么的,挂几次,溜几分钟,结束了换算奖牌分,分数高可以用来当代币解锁屠夫和人类的各种特殊动作,什么挥刀动作啊,翻窗动作啊,独特语音,独特惨叫,甚至是处决动作,上钩姿势


                          IP属地:海南来自iPhone客户端30楼2020-04-13 17:20
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                            段位打高了也没奖励。希望出一个无段位的匹配,就像守望先锋的快速那种,没有分数限制的乱匹,两边都可以不那么认真玩,想练技术就练技术,想玩骚东西就玩


                            IP属地:广西来自Android客户端31楼2020-04-13 17:21
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