1.本次生日会活动,虽然补偿可观,但仍然槽声一片。本质是因为小号欧、大号非的杀熟机制已经被实证。导致老玩家/氪金玩家体验很差(小号炫欧进一步扩大此现象)。而老玩家基本能保证常规活动贡献钱包,且一定程度可以引流,前述机制劝退的同时实际会降低游戏寿命及lls品牌形象。
2.生日会的活动叫好声明显低于双子活动,原因除前述杀熟机制外,天罚的更新亦是重要一环。推广联动英雄无可厚非,但正常思路是阶段性设计推出针对环境的功能性英雄或人权英雄(都可以保证收入),本次联动英雄强度槽点多于亚瑟已是不争事实,强行制造对位天罚的情形实际也并不能改变推图难度增大的事实。导致很多已上船(推过21或26的玩家)享受版本红利夸战力推图,而主动卡关/后来的玩家抄作业失灵,推图落差增大,进一步会败坏好感。建议采用亚瑟时期的优秀经验,联动新增环境性卡牌、新的体系卡牌,而不是让环境强行适应英雄。
3,玩家信息界面改版亦不太好,无法看到玩家过图进度,减少了隐形互动体验,单机感变强了。实际挂机游戏也可以采用公主链接的思路,设定周期性大中型活动(公会战或其他塔类)增加竞争性的同时也能增加构筑/经营快感(不然我氪金干啥呢?不如steam)
以上为纯理性分析,希望游戏良好运营,希望策划或工作人员可以采纳。
2.生日会的活动叫好声明显低于双子活动,原因除前述杀熟机制外,天罚的更新亦是重要一环。推广联动英雄无可厚非,但正常思路是阶段性设计推出针对环境的功能性英雄或人权英雄(都可以保证收入),本次联动英雄强度槽点多于亚瑟已是不争事实,强行制造对位天罚的情形实际也并不能改变推图难度增大的事实。导致很多已上船(推过21或26的玩家)享受版本红利夸战力推图,而主动卡关/后来的玩家抄作业失灵,推图落差增大,进一步会败坏好感。建议采用亚瑟时期的优秀经验,联动新增环境性卡牌、新的体系卡牌,而不是让环境强行适应英雄。
3,玩家信息界面改版亦不太好,无法看到玩家过图进度,减少了隐形互动体验,单机感变强了。实际挂机游戏也可以采用公主链接的思路,设定周期性大中型活动(公会战或其他塔类)增加竞争性的同时也能增加构筑/经营快感(不然我氪金干啥呢?不如steam)
以上为纯理性分析,希望游戏良好运营,希望策划或工作人员可以采纳。