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建议增加NPC的撤退选择

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两军打仗只有一个结果就是一方被全歼领主被俘虏,这个一点都不真实啊。中期开始XXX被俘虏的消息就开始刷屏了。
讲道理应该设计一个撤退机制,牺牲一部分士兵选择让主力撤退。
举例说明:南帝三百人军团遇上沙漠1000人军团,现在的状况就是南帝打光最后一人然后领主全部被俘。这种明显打不过的仗还不如留下一支部队断后,丢掉全部货物保存主力撤退。这才是合理的选择吧
中期开始XXX被俘虏的消息就开始刷屏了。


IP属地:海南1楼2020-04-13 08:28回复
    这个不是和战术挂钩的选项吗


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2020-04-13 08:31
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      NPC好像会撤退,经常看见打到一半跑出来又被抓回去继续揍的


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-04-13 08:36
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        古代打仗99%的时间是在行军机动,没有指挥官会去打一场绝对赢不了还拼尽最后一个人的遭遇战。真被敌军大部队追上了,舍弃部分力量撤退才是正解。动不动就全歼有点出戏。


        IP属地:海南6楼2020-04-13 09:49
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          会跑的,我经常能看见npc被揍快没了的时候脱离出来跑了,但是跑不过又被追上了,不是不会撤退,问题是撤退了还能被追上就很奇怪


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-04-13 14:04
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            经常看见3个人打集团军还反复横跳


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2020-04-13 14:17
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