玩了10个月,也看了10个月贴吧,QQ群反馈过不少问题也提过些建议,今天第一次发贴吧讨论下debuff的确认机制,万年挨刀人物-大嘴
不知道有没有错,在我的理解里,3连击,5连击就是为了触发状态而设计的,比如格挡,暴击,产生的护盾,受伤,内伤,崩坏,灼烧,酸蚀。king,索尼克,僵尸,饿狼等100%上状态的普工只有一次判定,会被效果抵抗有几率的抵抗掉,这个合理,毕竟只有一次判定。那我们来看下甜心,他从来不会让人失望,出手对面就会被上受伤,为什么?因为甜心无论普工还是大招都是3连击以上,什么意思?就是3次判定。好了,我们来看下大嘴,数下我大嘴暴击了黑光多少次?还有主目标自带的100%,结果被黑光抵抗了,即使不把黑光当主目标暴击他五次一样被几率抵抗,这说明什么?大嘴的5连击只有一次酸蚀判定,天哪,5连击的意义何在?他可是条件最苛刻的双重双重双重条件技能啊,划重点,要考。第一必须暴击,第二必须酸蚀命中,最后才能加加攻击力。童帝也是双重条件,可他有暴走保底呀,金属就不用说了。视频不用看暴击命中和效果抵抗的数值了吧,这是确认判定机制问题,大嘴被砍成这样的人物5连击设计成只有一次酸蚀判定真的合理吗?现在豪杰僵尸king永远满血杀你酸蚀流,即使以后有超绝和杰十也没用,因为你还酸不上。希望可以引策划的关注,适当地调控下吧,酸蚀流家族就快灭种了,没几根独苗了!
不知道有没有错,在我的理解里,3连击,5连击就是为了触发状态而设计的,比如格挡,暴击,产生的护盾,受伤,内伤,崩坏,灼烧,酸蚀。king,索尼克,僵尸,饿狼等100%上状态的普工只有一次判定,会被效果抵抗有几率的抵抗掉,这个合理,毕竟只有一次判定。那我们来看下甜心,他从来不会让人失望,出手对面就会被上受伤,为什么?因为甜心无论普工还是大招都是3连击以上,什么意思?就是3次判定。好了,我们来看下大嘴,数下我大嘴暴击了黑光多少次?还有主目标自带的100%,结果被黑光抵抗了,即使不把黑光当主目标暴击他五次一样被几率抵抗,这说明什么?大嘴的5连击只有一次酸蚀判定,天哪,5连击的意义何在?他可是条件最苛刻的双重双重双重条件技能啊,划重点,要考。第一必须暴击,第二必须酸蚀命中,最后才能加加攻击力。童帝也是双重条件,可他有暴走保底呀,金属就不用说了。视频不用看暴击命中和效果抵抗的数值了吧,这是确认判定机制问题,大嘴被砍成这样的人物5连击设计成只有一次酸蚀判定真的合理吗?现在豪杰僵尸king永远满血杀你酸蚀流,即使以后有超绝和杰十也没用,因为你还酸不上。希望可以引策划的关注,适当地调控下吧,酸蚀流家族就快灭种了,没几根独苗了!