实测卧龙诸葛之我有话要说,晚上精英服账号抽风上不去,几经周折,终于借号拿到了卧龙,满怀着朝圣的心情开始各种摆弄,终于开始了,不传图了!说一下心得,首先表扬策划你们用心了,也确实想做好这个英雄,机制,技能,属性,各方面看似美好,但是(重点在这里)
首先这是个卡牌游戏,不是王者农药一个玩家操控一个英雄,各种技能切换花里胡哨的操作,在本质上范了拿来主义的错误,我们需要盯着五个英雄顾此失彼,所以三个珠子的设定就存在问题,大方向就错误!!!
第二,技能切换完全是云里雾里不由自主,一片混战之中根本看不到怒气在哪,不经意间技能已经出去了,降低了玩家主观操作意识。。。
第三火珠设定优先建筑这是多么尴尬的设定,非常鸡肋。视觉效果十分,实战上来说华而不实,虽然策划本意是风珠强自身,火柱清建筑,雷珠打武将,但是实战意义没多少嘛!
第四雷珠伤害偏低,穿透伤害加成过低!法师都过万血的时代雷珠除了降怒好使以外伤害真心可怜
第五复活时间过久,一波团战诸葛先生鞠躬尽瘁死而后已,然后神奇的残血复活,给对方送上怒气,瞬间队友被收割殆尽,再双膝落地,战斗结束!复活秒数过久。完全没有意义,又不像典韦复活带个**,你让他起来做啥!!!
最后再次感谢策划双腿不着地的用天马行空般的思维给大家带来的新七七七,做任何事情都不能脱离群众,游戏的创新,出新要符合自己的模式,借鉴他人可以,但是不能生搬硬套!!!期待卧龙专属—八卦图
首先这是个卡牌游戏,不是王者农药一个玩家操控一个英雄,各种技能切换花里胡哨的操作,在本质上范了拿来主义的错误,我们需要盯着五个英雄顾此失彼,所以三个珠子的设定就存在问题,大方向就错误!!!
第二,技能切换完全是云里雾里不由自主,一片混战之中根本看不到怒气在哪,不经意间技能已经出去了,降低了玩家主观操作意识。。。
第三火珠设定优先建筑这是多么尴尬的设定,非常鸡肋。视觉效果十分,实战上来说华而不实,虽然策划本意是风珠强自身,火柱清建筑,雷珠打武将,但是实战意义没多少嘛!
第四雷珠伤害偏低,穿透伤害加成过低!法师都过万血的时代雷珠除了降怒好使以外伤害真心可怜
第五复活时间过久,一波团战诸葛先生鞠躬尽瘁死而后已,然后神奇的残血复活,给对方送上怒气,瞬间队友被收割殆尽,再双膝落地,战斗结束!复活秒数过久。完全没有意义,又不像典韦复活带个**,你让他起来做啥!!!
最后再次感谢策划双腿不着地的用天马行空般的思维给大家带来的新七七七,做任何事情都不能脱离群众,游戏的创新,出新要符合自己的模式,借鉴他人可以,但是不能生搬硬套!!!期待卧龙专属—八卦图