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按近战的简单分类来说的话,剑士T,灵剑机动,刺客暗杀,力士打

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按近战的简单分类来说的话,剑士T,灵剑机动,刺客暗杀,力士打输出,拳师打buff。
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来自Android客户端1楼2020-04-15 14:04回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-04-15 14:12
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      企业级分类


      IP属地:天津4楼2020-04-15 14:14
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        这是职业名字对应职业性质的问题,而且我觉得以后气宗对应职业阵法师应该会比较合适,不然他就真的没位置了


        来自Android客户端5楼2020-04-15 14:18
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          输出不高怎么t这个游戏又没有辅助职业


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-04-15 14:21
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            近战不还有斗士吗?


            来自Android客户端7楼2020-04-15 14:28
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              嗯想的挺美


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-04-15 14:42
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                剑灵从公测的时候,就抛弃了战法牧的模式,职业追求的都是全能化。这也是刚开始的时候,副本任务分配不固定,玩家之间互撕的起因,后来出了秒伤系统,秒伤代替了职业平衡的标准,导致了职业在做平衡的时候,需要大量的数量测试,但是很明显CH工作没有做到位,无法让各职业在所有副本所有环境下达到这个秒伤平衡(秒伤浮动不大),既然抛弃了职业定位,就把工作重点放到秒伤测试上,这才是现在贴吧改针对的问题吧!看到玩家之间互相妒忌互相嘲讽真是可悲!


                IP属地:河南9楼2020-04-15 15:06
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                  来自Android客户端10楼2020-04-15 15:09
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                    来自Android客户端11楼2020-04-15 15:09
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                      来自Android客户端12楼2020-04-15 15:10
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                        力士是前排职业,打输出真是秀


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2020-04-15 15:10
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                          力士定位还真就不是打输出来的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-04-15 15:10
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                            不知道这个小白白为什么要删回贴,我辛辛苦苦打出来探讨的东西都没有了


                            来自Android客户端15楼2020-04-15 15:10
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