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回复:面对这种逗比 我真的不知道怎么回复了

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闪避流玩家说两句,正是因为有红发这种天赋,极限闪避的回报比对应的堆命中要高太多且不好针对。而且闪避流是残局发力玩法,无视闪避天赋出给达妹这种脆皮输出卡也算情理之中,毕竟没有生存能力的卡想和残局发力的闪避流对线条件也很苛刻,这么出也只是适当的限制了闪避流玩法,不至于说废了闪避流,要是出给烟鬼这种和闪避红发同样的残局卡才叫过分,所以烟鬼天赋只给了50命中对应红发的残血50闪避天赋,这些都是为了平衡失衡已久的闪避天赋,个人看来可以理解


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2020-04-18 03:41
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    闪避确实很难堆 有天赋加成另说 平民到现在用的80猎手双速双闪避的项链在换100武器戒指还掉不少 而且和速度很难取舍你要极品闪避速度就会下降 要速度只能拿个看的过去的闪避 红发残血虽然说加成高但是容错率也低 完全靠三次复活 一个高速高命中角色或者带控就基本稳吃 乌索布躺着吃 明哥也确实吃资源 在这进场各种百分比加成的年代 明哥的属性基本是完全来自面板 那锁血要是没黑胡子人家普攻攻击高不暴击都给你打掉一层 所以非常吃装备宝石附魂 强度基本来于分身机制不吃花里胡哨的 速度慢怕减速吃抬手 没分身就普通限定强度所以本体就是个工具人 保证不死干啥都行 因为跟你打的都别的人物普通都是进场百分比加二三十 更别说有啥个特殊机制 我觉得明哥就是出晚了 要是能出早个半年都好 现在除了黑胡子娜美路飞三个 烟男白胡子明哥乌索布罗宾索隆红发都能算是一个阶梯的 而且无视闪避娜美就有的就是不知道啥时候来个必闪 无视锁血之类 反正记住长江后浪推前浪就行 鬼知道后面策划还能想出啥妖魔鬼怪


    IP属地:新疆来自Android客户端19楼2020-04-18 04:57
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      挂图很尴尬的万一是自己错了。。


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-04-18 10:53
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