之前发过一贴现在继续说明
好的战斗系统要搭配好的设计要求
否则就是玩家2小时熟悉了战斗系统后也会变成玩家机械的按下按钮随便就过了
这种所谓的XX系统在网游手游中用得最多,但手游网游是通过社交抬上去的。而单机没有这些就老老实实的往游戏性上下功夫
我玩游戏是玩你的怪物做得如何、BOSS设计做得如何、物品设计做得如何、人物成长设计如何、迷宫设计如何、职业设计如何、技能设计如何、大地图设计如何等等。游戏好玩就好玩在这了
并不是说制作了那么牛X的战斗系统,去无脑刷怪,玩家随便点点两下下血少了奶一下直接过(这也和仙剑当初的制作理念是朝向剧情向有很大关系)
好的战斗系统要搭配好的设计要求
否则就是玩家2小时熟悉了战斗系统后也会变成玩家机械的按下按钮随便就过了
这种所谓的XX系统在网游手游中用得最多,但手游网游是通过社交抬上去的。而单机没有这些就老老实实的往游戏性上下功夫
我玩游戏是玩你的怪物做得如何、BOSS设计做得如何、物品设计做得如何、人物成长设计如何、迷宫设计如何、职业设计如何、技能设计如何、大地图设计如何等等。游戏好玩就好玩在这了
并不是说制作了那么牛X的战斗系统,去无脑刷怪,玩家随便点点两下下血少了奶一下直接过(这也和仙剑当初的制作理念是朝向剧情向有很大关系)