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还是有很多人觉得仙剑的游戏性差就差在一个战斗系统上了

只看楼主收藏回复

之前发过一贴现在继续说明
好的战斗系统要搭配好的设计要求
否则就是玩家2小时熟悉了战斗系统后也会变成玩家机械的按下按钮随便就过了
这种所谓的XX系统在网游手游中用得最多,但手游网游是通过社交抬上去的。而单机没有这些就老老实实的往游戏性上下功夫
我玩游戏是玩你的怪物做得如何、BOSS设计做得如何、物品设计做得如何、人物成长设计如何、迷宫设计如何、职业设计如何、技能设计如何、大地图设计如何等等。游戏好玩就好玩在这了
并不是说制作了那么牛X的战斗系统,去无脑刷怪,玩家随便点点两下下血少了奶一下直接过(这也和仙剑当初的制作理念是朝向剧情向有很大关系)


IP属地:广西1楼2020-04-17 06:53回复
    差很多


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-04-17 10:01
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      起码要体现每个人的特点,有强有弱,缺谁都会降低你的整体战斗力。
      而不是像明秀一样可以玩到有没有队友都一个样。。


      IP属地:云南3楼2020-04-17 10:13
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        和战斗系统有毛线关系,P5R回合制你砍我一下我砍你一下不同样登顶近十年JRPG评分最高殿堂.
        一句话,国人做游戏都是眼高手低,步子迈大了扯着蛋.


        4楼2020-04-17 10:43
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          玩了一些老游戏,发现哪怕是用最传统的排排站的回合制。由于设计理念上去好玩程度真的猛超那些创新的战斗系统。
          转成了即时制同样也需要设计理念。很多ACT就是吃这个的并不是战斗系统本身


          IP属地:广西5楼2020-04-17 19:17
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            极乐迪斯科没有战斗系统,不妨碍它拿了一大把奖,以及不错的口碑和销量


            IP属地:四川6楼2020-04-17 20:13
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              回合制游戏我也还会玩,不过我支持北软做即时制不是因为回合制落后,是因为他们并没有做好回合制,那种只是简单的打怪过关的思路无聊枯燥,一点趣味都没,还不如做即时制。
              仙六战斗的改变,虽然我个人觉得做得很垃圾,但是迈出去一步了不如往这个方向做,寻求下出路。五前的BOSS战当时直接困难难度不刷等级打,我觉得还是有点意思的,但是不够丰富,但是到了仙六我只记得我光看技能菜单了,反正有技能全丢出去也死不了。
              就北软三作里,只看战斗这块,最有意思的可能就五前。


              IP属地:广东7楼2020-04-17 20:43
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                各方面都差


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-04-18 01:35
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                  有一句话放在现在也不过时,懂仙剑的不懂游戏,懂游戏的不懂仙剑


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-04-19 13:57
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                    仙剑既然走日式RPG主打剧情,就把日式RPG所具备的优点学个有模有样,别连个样都学不好就去走欧美式RPG的路。


                    12楼2020-04-19 14:17
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                      我还真觉得一部分网游的游戏设定都比仙剑系列来得好...
                      感觉现在仙剑后面的BOSS就是一个接一个的血牛


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2020-04-19 22:16
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                        不要妄想用网游的那套xx系统来旧场。单机的玩法和设计要求不吃网游那一套


                        IP属地:广西来自手机贴吧14楼2020-05-05 06:08
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