这本好看是好看,但是两百章以后,各种强行扭转剧情看的非常难受,就比如,主角去树谷支援和地狱谷三教官打斗的那段。明明主角把刀千刃抓住,后勤船撞击爆炸时,是正对主角背对风轻舞的,那也应该主角先反应过来做好准备,结果,主角被爆炸震的一趔趄,连虚化都被冲击波破了。这么强大的能量加意外情况,他们三个怎么就能一点影响不受还能反击,这不强扯吗,就为了不让教官死?
几百张看下来,类似的情况比比皆是,先营造一个绝境,再用一种扯蛋的方式让各反派绝境逢生,每次看到类似的情节纠结的要命,还不如不写出这么大劣势呢!
还有一个**点,这个比上一个稍微好点,就是主角每次绝境逢生之后加强一次,作者就唯恐把主角加强太多就变成龙傲天一样。每次都要强调一下比谁谁谁要弱,就像这样:
我精神增强了好几倍……,肯定远远不是xxx的对手;
我肉体进化能徒手开山裂石……,和xxx比还有很大的一段距离;
我随手搓出堪比高级猎魔师威力的技能……,不要神器我肯定不是xxx的对手.
每次用很夸张的描写疯狂吹一波主角的实力进步,再用一个反派能随意搓圆捏扁的角色做对比,以告知主角没有****。那你之前用把主角的进步吹的这么牛逼干什么,老老实实一点点进步不就得了。最离谱的就是高级猎魔师这个标准线了。反派打起来永远是一点好几个高级单位,主角战胜了反派,回头把实力一称,永远只有零点几个高级猎魔单位
几百张看下来,类似的情况比比皆是,先营造一个绝境,再用一种扯蛋的方式让各反派绝境逢生,每次看到类似的情节纠结的要命,还不如不写出这么大劣势呢!
还有一个**点,这个比上一个稍微好点,就是主角每次绝境逢生之后加强一次,作者就唯恐把主角加强太多就变成龙傲天一样。每次都要强调一下比谁谁谁要弱,就像这样:
我精神增强了好几倍……,肯定远远不是xxx的对手;
我肉体进化能徒手开山裂石……,和xxx比还有很大的一段距离;
我随手搓出堪比高级猎魔师威力的技能……,不要神器我肯定不是xxx的对手.
每次用很夸张的描写疯狂吹一波主角的实力进步,再用一个反派能随意搓圆捏扁的角色做对比,以告知主角没有****。那你之前用把主角的进步吹的这么牛逼干什么,老老实实一点点进步不就得了。最离谱的就是高级猎魔师这个标准线了。反派打起来永远是一点好几个高级单位,主角战胜了反派,回头把实力一称,永远只有零点几个高级猎魔单位