给大家解释下为何坦克世界同步外服版本要做测试,首先我不是360员工,也不是游戏公司人员,只是站在一个it行业入行不久的产品经理角度给大家分析一下,首先任何产品在交付上线之前都要做测试,不管是软件产品还是硬件产品,测试的目的都是为了给用户提供一个完善的产品体验,没有谁能够保证在不做测试的前提下上线正式环境不出问题,这个责任换谁都不敢担,因为这最直接牵扯到的就是公司利益,在非游戏toC行业目前拉新一个用户的成本已经提高到70元之多,所以如果贸然赶工期不做测试,就在正式环境上线,万一出现bug导致用户数据错误用户流失,谁来负责,例如研发出来二级车的同时十级车被点亮,大批用户钻漏洞获利,换谁运营这个游戏都得崩溃,这种对用户有利的漏洞还是好的,如果出现你研发出来十级车,点击研发时,经验没了,车没点亮,这种问题如果大面积出现,对用户的利益损失是巨大的,你们谁想面对?一般互联网公司的软件产品上线要经历三个环境,测试环境,演示环境,正式环境,游戏公司我不清楚,应该会省略演示环境,尽管如此你们在贴吧吼的再欢,360也不会冒险跳过测试直接给你正式服让你玩的,毕竟你玩的是心情,公司烧的是钱,话说回来用户初次尝试某个东西时第一印象不好,那80%的可能这个用户离开后就不会在回来了,所以360是不会冒险的,这里面的经济账是个傻子也该会算
这时候就有人会问了,坦克世界又不是新游戏,为何要测试,不就升级一个版本的事儿吗?外服都领先咱们那么久了,相当于提前给咱们测试了啊,其实不然,首先坦克世界的1.0往后你可以理解为换了一个游戏,否则毛子在法律合同上是没法约束二雷的,也就不会出现国服停更的事儿了,既然1.0以后游戏引擎,画面,声效等等都是重做的,那么新旧两个版本(游戏)就不可能不去做测试,当然游戏不是360开发的,因此很多游戏逻辑上的测试不归360管,我猜测360测试的大部分内容在服务部署上,也就是南北合区,这里面可能涉及到两个公司的硬件服务器迁移,服务器换新等问题,这些工作应该就是他们现在在做的,并且应该已经快结束了,同时第二个问题就是国服特色内容和外服同步也会出现问题,特别这些内容会影响服务器上的游戏程序稳定,毕竟有些内容外服没有,这部分内容工作量很大,要从策划、实施到技术都有难度,同时要权衡各方利益,我相信玩家也不想看到自己的利益受损,所以希望大家多理解,该来的总是要来的
这时候就有人会问了,坦克世界又不是新游戏,为何要测试,不就升级一个版本的事儿吗?外服都领先咱们那么久了,相当于提前给咱们测试了啊,其实不然,首先坦克世界的1.0往后你可以理解为换了一个游戏,否则毛子在法律合同上是没法约束二雷的,也就不会出现国服停更的事儿了,既然1.0以后游戏引擎,画面,声效等等都是重做的,那么新旧两个版本(游戏)就不可能不去做测试,当然游戏不是360开发的,因此很多游戏逻辑上的测试不归360管,我猜测360测试的大部分内容在服务部署上,也就是南北合区,这里面可能涉及到两个公司的硬件服务器迁移,服务器换新等问题,这些工作应该就是他们现在在做的,并且应该已经快结束了,同时第二个问题就是国服特色内容和外服同步也会出现问题,特别这些内容会影响服务器上的游戏程序稳定,毕竟有些内容外服没有,这部分内容工作量很大,要从策划、实施到技术都有难度,同时要权衡各方利益,我相信玩家也不想看到自己的利益受损,所以希望大家多理解,该来的总是要来的