可以对比一下我之前通过开工厂人为造成城市缺货的档


上面的是1.1版本的工厂收入,下面的是用1.2版本读老存档的工厂收入,这个档的撒拿拉繁荣可是15000+,可见没有原料影响太大了
之后我就改了开厂策略
比如我选在巴丹尼亚地区,马鲁纳斯附近村庄产铁矿石+黏土+硬木+谷物,于是我在这里开了铁匠铺+陶器厂+木工厂...保证厂子不会停工并且产品价格相对较低...
之后我去了周边几个城市,把那些城市和我相同的工厂都买了改成别的,比如巴丹尼亚地区本来没有酿酒厂,我就把彭·坎诺克的陶器厂买了改成酿酒厂,达到陶器和啤酒双垄断的同时还进一步压低了这个城黏土的价格

巴丹尼亚地区只有邓格拉尼附近产亚麻,而这个城又有个木工厂,不过肖农也有一个织布厂,我就先买下肖农的织布厂改成别的卖掉,再买下邓格拉尼的木工厂改成了织布厂...
这样一来这一地区就只有我的铁匠铺+木工厂+陶器厂+织布厂+啤酒厂了,成功垄断

我发现垄断后过一段时间工厂收入真的会比以前提升一些...
不过这个版本也有个很恶心的改动,就是如果城里某种原料太便宜,NPC的商队会一窝蜂过来把城里这东西全部买空,导致附近村子里的原料价格也大涨...肖农城里一个硬木也没有你敢信

?就是这帮商队搞得,连周边村子的硬木都涨到快30左右了,彭·坎诺克的黏土也差不多这情况涨到了快20...就是发现这个问题我才放弃跑商转而开工厂搞垄断的

辛苦跑一圈如果不炒货的话利润比以前少了太多