很多非元歌玩家总拿元歌的削弱和其他英雄的削弱做对比,说李白、宫本、木兰也被削过,都没见人吵吵,就你元歌一削就嚎天喊地骂策划卸游戏。可他们没看到这些元歌和英雄的最大的不同点————元歌的自保能力是和攻击能力挂钩的,一套杀不了对面,没了技能,死的就是自己。
李白,CD快,打野位发育好,装备成型快,大招无法选中,就算杀不了C位,两段1加上2是能走的,更别提打野后期必备名刀。
木兰呢,大剑免伤霸体,小剑加速沉默,CD快,无蓝条,出的是半肉,一套打不死还能走,等第二套再杀一波。
宫本同样,CD短,没蓝条,一技能霸体挡飞行物,二技能位移加盾,大招升天基本必中还有伤害加成,就算全攻打完一套也是能走的。
但反观元歌,身子脆,傀儡也脆,技能CD长,耗蓝,一般是打中路和对抗路,发育环境不是最好,装备成型慢,而在中后期双方装备基本成型后,如果一套杀不掉对面C位,基本就走不了了。
这次元歌的二技能无敌时间砍,伤害更是大砍,对于自保能力不强的元歌无疑更是雪上加霜,1技能的击飞范围变小
当然你修复了bug就行,还多此一举的砍一刀?所以之前的元歌强度即使在bug遍地的时候还能把策划吊起来锤?老实说,元歌要只是修复bug,无疑在元歌的专精玩家看来是终极加强,就像我前几天还因为bug骂骂咧咧,但大砍2技能的操作我着实没有没有看懂
和当年的吸血李白,猴三棒,暴击花四刀,天下无双比起来,元歌绝不是一个破格的英雄,也不是打破游戏平衡的存在,可以削,但砍废就过分了。嫌元歌伤害高,可他的高伤害是踏踏实实建立在高操作、高风险基础上的,没有哪个元歌玩家不是辛苦练了上百把而是随便玩玩就能在峡谷秀的飞起。就算真的很难反制,ban位是摆设吗?你把他ban了不行?非要削?
还是那句话,如果我苦练几百把的高难度英雄还打不过一个玩了几把毫无操作的无脑英雄,那高难度的英雄出现的意义何在?玩家付出后的回报何在?游戏的竞技意义何在?
最后,如果真如一些人所说,游戏应面向广大低端玩家,所以应该强化无脑大削高操作,那官方为何修改机制限制养猪流呢?大家都无脑四辅一射养猪不好吗?红方后羿蓝方伽罗,谁A得快谁上分,岂不美哉?
个人拙见,不喜可喷
李白,CD快,打野位发育好,装备成型快,大招无法选中,就算杀不了C位,两段1加上2是能走的,更别提打野后期必备名刀。
木兰呢,大剑免伤霸体,小剑加速沉默,CD快,无蓝条,出的是半肉,一套打不死还能走,等第二套再杀一波。
宫本同样,CD短,没蓝条,一技能霸体挡飞行物,二技能位移加盾,大招升天基本必中还有伤害加成,就算全攻打完一套也是能走的。
但反观元歌,身子脆,傀儡也脆,技能CD长,耗蓝,一般是打中路和对抗路,发育环境不是最好,装备成型慢,而在中后期双方装备基本成型后,如果一套杀不掉对面C位,基本就走不了了。
这次元歌的二技能无敌时间砍,伤害更是大砍,对于自保能力不强的元歌无疑更是雪上加霜,1技能的击飞范围变小
当然你修复了bug就行,还多此一举的砍一刀?所以之前的元歌强度即使在bug遍地的时候还能把策划吊起来锤?老实说,元歌要只是修复bug,无疑在元歌的专精玩家看来是终极加强,就像我前几天还因为bug骂骂咧咧,但大砍2技能的操作我着实没有没有看懂
和当年的吸血李白,猴三棒,暴击花四刀,天下无双比起来,元歌绝不是一个破格的英雄,也不是打破游戏平衡的存在,可以削,但砍废就过分了。嫌元歌伤害高,可他的高伤害是踏踏实实建立在高操作、高风险基础上的,没有哪个元歌玩家不是辛苦练了上百把而是随便玩玩就能在峡谷秀的飞起。就算真的很难反制,ban位是摆设吗?你把他ban了不行?非要削?
还是那句话,如果我苦练几百把的高难度英雄还打不过一个玩了几把毫无操作的无脑英雄,那高难度的英雄出现的意义何在?玩家付出后的回报何在?游戏的竞技意义何在?
最后,如果真如一些人所说,游戏应面向广大低端玩家,所以应该强化无脑大削高操作,那官方为何修改机制限制养猪流呢?大家都无脑四辅一射养猪不好吗?红方后羿蓝方伽罗,谁A得快谁上分,岂不美哉?
个人拙见,不喜可喷