头戴影院与VR头显的区别?
VR头显基本上是采用一块较大的屏幕,通过透镜使画面基本覆盖整个视野,追求沉浸感。这样的缺点是视野边缘变形严重。并且由于左右眼共用一块屏幕,所以物理层面的瞳距调节是办不到的了,另外即使屏幕本身分辨率够高,分配到单个眼睛实际单眼像素只有屏幕一半,因视野为圆形,屏幕为方形,所以四角也会存在较大的像素浪费(像素在视野之外),因追求沉浸感,屏幕被放得很大,所以颗粒感会很严重,即使是目前最高端的Valve Index也无法避免这些问题。用过PSVR的朋友应该都知道,用来玩VR游戏的话因为超强的沉浸感,分辨率问题显得不那么突出。但如果用来玩非VR游戏或者看电影等,分辨率问题就会变的非常突出。
而例如GOOVIS G2和曾经的索尼HMZ-T3W这样的头戴影院是采用了两块独立的小尺寸高分辨率OLED屏幕,通过透镜营造电影院中的巨幕观影效果,追求的是内容的观赏效果,毕竟所模拟的超大屏幕在家中没有安装的可能性。可以说二者的使用场景还是有非常明显的区别的。
开箱
GOOVIS G2的包装十分简洁,撕开塑料皮后即可打开。
包装内部为分层设计,上层为头戴显示器本体和播放器,厂家也有不带播放器的单头显版本。
播放器体积很小巧,按键的布局类似于国产智能电视的遥控器,顶部为电量指示灯,下方的粗砂处理其实不是为了防滑,而是在于这里能够实现触摸板功能。
播放器内建了基于安卓的定制系统,2GB内存和32GB ROM相比于目前市面上的手机当然是没法比,不过作为一个类似电视盒子的东西倒是也已经够用,相比索尼T3W只能依靠外部输入的设计也是很不错的改进。电池为5900mAh能够实现约4.5小时续航。
接口方面播放器提供了不错的扩展性,顶部有Micro-USB接口和TF卡接口用于充电和存储扩展。
底部为连接头显的HDMI接口和用于连接U盘或者移动硬盘的USB接口。
头显本身十分轻巧,除了HDMI外没有多余的线缆,顶部头撑可以连接头带固定在头上。头显左侧提供了一个3.5mm接口方便外接耳机使用,这点和大家熟悉的PSVR等VR设备差不多。当然播放器支持蓝牙,使用播放器播放视频的时候也可以配对蓝牙耳机使用。
特别说明的是,GOOVIS G2提供了瞳距调节以及屈光度调节,可以覆盖从远视300到近视眼800度的视力调节以及56-72mm的瞳距调节,还支持外挂散光镜片,这点确实是体验上的很大的改进。当时T3W我使用的一个不便就是没有屈光度调节,我使用必须戴着眼镜才能看清楚,虽然索尼官方是支持戴眼镜使用的,但同时戴着框架眼镜和头显还是不太舒服,后来是依靠在淘宝额外定制镜片才解决问题。头显的左边为亮度调节按钮,支持七级亮度调节。右侧为看3D/2D时的实体切换按钮,方便观看3D影片。
包装的第二层为配件,包含说明书、镜头布、头带、HDMI转换线和Micro USB数据线。
GOOVIS G2发货时还提供了一个收纳包,头显和播放器以及头带可以全部放入其中,出门携带方便,可以在飞机高铁等地方拥有一个大画面的体验。