手感还不错,目前没什么时间写教程,不过吧里已经有大佬做得很好了
说一下思路的不同之处:
放弃了猫娘锁,鬼计之夜
放弃了鬼计匿影
引入了同调,加入了更多调整怪兽
使用替罪鬼羊而非替罪羊
保留小僵尸(必要性存疑)
更加报社
卡组分析:(太晚了,写得比较乱)
我自以为领悟了鬼计体系的一个关键点:2换n,用2卡坑多卡。
2换2,2换n,1换1都是打断方法,由于2换n体系需要2卡才能开始打断,2换n在n很小时是没有用的(如2换1就是亏卡)。
我们说的强卡,大都是1换多的,至少要1换1(直接打断,比如手坑,大逮捕)。这是因为,2换n更容易亏卡。如果只换1,就是直接亏卡,而如果被强拆掉一张卡(吃风),那剩下的一张卡就变成1换0,容易被直接解掉,也是亏卡。
这套卡组中加入了很多坑,就是因为这点。

说一下思路的不同之处:
放弃了猫娘锁,鬼计之夜
放弃了鬼计匿影
引入了同调,加入了更多调整怪兽
使用替罪鬼羊而非替罪羊
保留小僵尸(必要性存疑)
更加报社
卡组分析:(太晚了,写得比较乱)
我自以为领悟了鬼计体系的一个关键点:2换n,用2卡坑多卡。
2换2,2换n,1换1都是打断方法,由于2换n体系需要2卡才能开始打断,2换n在n很小时是没有用的(如2换1就是亏卡)。
我们说的强卡,大都是1换多的,至少要1换1(直接打断,比如手坑,大逮捕)。这是因为,2换n更容易亏卡。如果只换1,就是直接亏卡,而如果被强拆掉一张卡(吃风),那剩下的一张卡就变成1换0,容易被直接解掉,也是亏卡。
这套卡组中加入了很多坑,就是因为这点。
