我是一个80后,我们从儿时到成为青壮年,有种梦叫武侠梦,有种情结叫金庸、古龙、梁羽生。在我个人心里,金庸代表逆袭,古龙代表儿女情长、风流倜傥,而梁羽生则是侠骨丹心。当然,我个人更偏爱金庸的武侠。
所以我的游戏史,非武侠游戏不玩。金庸OL、热血江湖、天龙八部、剑侠情缘、数不胜数。但是现在的逆水寒、楚留香(一梦江湖)。我是一点也提不起兴趣来。就像我不爱玩王者荣耀、吃鸡。当然,这个纯属个人见解。
我个人理解的武侠游戏的发展史是碎片化的。但也有一些总结归纳,不全之处望各位补充指正:
1、国外具备3A大作的游戏公司:压根没考虑过中国武侠题材,曾经有一款翡翠帝国稍有惊艳,也不是什么大作,但已无人为津。
2、大厂商情怀IP:仙剑、古剑,轩辕剑系列但我认为这不能算是武侠。
3、独立工作室的尝试:武林志、天命奇御、御侠客但游戏质量直属一般,褒贬不一,其中有一款太吾绘卷也算是红火了一阵子。但最近人气又下来了,主要是因为玩法过于繁琐重复,游戏性佳但也会审美疲劳。
4、海峡地区的制作人或工作室:其中的佼佼者是河洛(侠客、侠前、河洛群侠、侠隐阁)其中非常可惜的就是一款很有创意和想法的天下霸图系列,而个人很希望能有工作室或个人能重置这款门派经营类游戏。另外不得要谈到亚古的金庸群侠传5,从最早的金庸无双起步到现在独立的游戏(对亚古不做个人评判,但金庸5的ARPG玩法以及H剧情,让我个人觉得略有脱离武侠原味,当然喜欢的人也很喜欢)
5、金庸MOD系列:比较知名的金庸X、金书红颜录、金庸世界、山寨、四叶、黑山群侠数不胜数,但大多数更新不再频繁了,而且始终脱离不了金庸群侠传的内核,只能算是MOD,但游戏性依然很好,也能让人沉迷。其中要说下
汉家松鼠,,算是比较成功的,从独立制作人到工作室的提升,现在已有汉家江湖1、2,部落与弯刀这样的现象级作品在手机端和STEAM端都有不错的表现。但我发现慢慢的松鼠不深耕武侠了。
6、最后压轴的是最具潜力制作人:我最开始认识的潜力制作人叫玄色,他开发的金书江湖2当时让我也十分沉迷,因为有门派经营的影子。但是更新周期太长。后面就不关注了。主要还是认识了后面的英雄群侠传2,我们的逍遥小熊。可以说这款游戏让我沉迷至今。这其中很简单的三个原因:1是游戏的更新频率很高,小熊的执著与认真,听取玩家意见一直革新玩法,现在的2周目也让人成迷,贴吧人气也是一直在攀升。2是我认为目前英雄群侠传2 是最贴近江湖沙盒武侠的游戏定义的。如果就独立制作人这一块来说,小熊是目前曝光率是非常高的,其他几位游戏人要
么闭关修炼可能在酝酿大作,要么有些人已经感觉不坚持了。
而那么多独立制作人的前车之鉴,所以武侠游戏未来的瓶颈在哪里,定位是什么。拿英雄群侠2而言是深耕2的引擎,还是启动3?还是寻找资方保留2的游戏性,在平台上用新的引擎重置2?更好的体现,未来有没有可能我们
会看到武侠版的上古卷轴?希望我的有生之年能玩到3A武侠大作,我相信这不仅仅是我个人的愿望。最希望的题材是(武侠版上古卷轴以及骑马与砍杀版的武侠门派经营)。
游戏圈一直有很多梗,骑马与砍杀2、GTA6、上古卷轴6说是有生之年系列,现在骑马与砍杀2已经出了,反应热烈,STEAM同时在线人数不断突破新高。这意味着单机游戏业的复苏已经开启。而武侠游戏的苏醒,谁将会是里
程碑呢?是侠隐的河洛?还是茄子的太吾?还是小熊的群侠?还是某位独立制作人或是工作室呢?让我们拭目以待!
以上内容仅代表个人意见,如有描述不当之处,还望轻拍指教。
所以我的游戏史,非武侠游戏不玩。金庸OL、热血江湖、天龙八部、剑侠情缘、数不胜数。但是现在的逆水寒、楚留香(一梦江湖)。我是一点也提不起兴趣来。就像我不爱玩王者荣耀、吃鸡。当然,这个纯属个人见解。
我个人理解的武侠游戏的发展史是碎片化的。但也有一些总结归纳,不全之处望各位补充指正:
1、国外具备3A大作的游戏公司:压根没考虑过中国武侠题材,曾经有一款翡翠帝国稍有惊艳,也不是什么大作,但已无人为津。
2、大厂商情怀IP:仙剑、古剑,轩辕剑系列但我认为这不能算是武侠。
3、独立工作室的尝试:武林志、天命奇御、御侠客但游戏质量直属一般,褒贬不一,其中有一款太吾绘卷也算是红火了一阵子。但最近人气又下来了,主要是因为玩法过于繁琐重复,游戏性佳但也会审美疲劳。
4、海峡地区的制作人或工作室:其中的佼佼者是河洛(侠客、侠前、河洛群侠、侠隐阁)其中非常可惜的就是一款很有创意和想法的天下霸图系列,而个人很希望能有工作室或个人能重置这款门派经营类游戏。另外不得要谈到亚古的金庸群侠传5,从最早的金庸无双起步到现在独立的游戏(对亚古不做个人评判,但金庸5的ARPG玩法以及H剧情,让我个人觉得略有脱离武侠原味,当然喜欢的人也很喜欢)
5、金庸MOD系列:比较知名的金庸X、金书红颜录、金庸世界、山寨、四叶、黑山群侠数不胜数,但大多数更新不再频繁了,而且始终脱离不了金庸群侠传的内核,只能算是MOD,但游戏性依然很好,也能让人沉迷。其中要说下
汉家松鼠,,算是比较成功的,从独立制作人到工作室的提升,现在已有汉家江湖1、2,部落与弯刀这样的现象级作品在手机端和STEAM端都有不错的表现。但我发现慢慢的松鼠不深耕武侠了。
6、最后压轴的是最具潜力制作人:我最开始认识的潜力制作人叫玄色,他开发的金书江湖2当时让我也十分沉迷,因为有门派经营的影子。但是更新周期太长。后面就不关注了。主要还是认识了后面的英雄群侠传2,我们的逍遥小熊。可以说这款游戏让我沉迷至今。这其中很简单的三个原因:1是游戏的更新频率很高,小熊的执著与认真,听取玩家意见一直革新玩法,现在的2周目也让人成迷,贴吧人气也是一直在攀升。2是我认为目前英雄群侠传2 是最贴近江湖沙盒武侠的游戏定义的。如果就独立制作人这一块来说,小熊是目前曝光率是非常高的,其他几位游戏人要
么闭关修炼可能在酝酿大作,要么有些人已经感觉不坚持了。
而那么多独立制作人的前车之鉴,所以武侠游戏未来的瓶颈在哪里,定位是什么。拿英雄群侠2而言是深耕2的引擎,还是启动3?还是寻找资方保留2的游戏性,在平台上用新的引擎重置2?更好的体现,未来有没有可能我们
会看到武侠版的上古卷轴?希望我的有生之年能玩到3A武侠大作,我相信这不仅仅是我个人的愿望。最希望的题材是(武侠版上古卷轴以及骑马与砍杀版的武侠门派经营)。
游戏圈一直有很多梗,骑马与砍杀2、GTA6、上古卷轴6说是有生之年系列,现在骑马与砍杀2已经出了,反应热烈,STEAM同时在线人数不断突破新高。这意味着单机游戏业的复苏已经开启。而武侠游戏的苏醒,谁将会是里
程碑呢?是侠隐的河洛?还是茄子的太吾?还是小熊的群侠?还是某位独立制作人或是工作室呢?让我们拭目以待!
以上内容仅代表个人意见,如有描述不当之处,还望轻拍指教。