众所周知,在Java版中,使用f3可以查看精确的小数点后三位的坐标,从而在跑酷中让玩家使用“对坐标”的操作来稳过一些高难度单点跳跃。
但在基岩版中,我们打开“显示坐标”选项时只能看到粗糙的精确到整数位的坐标,这在跑酷中除了用来判断X轴Z轴以外在也没有任何用处。
但是,基岩版的坐标运算机制其实也是和JAVA版一样精确到小数点后许多位的,如果一定要对坐标,可以用命令方块将角色TP到理论上精确到小数点后无限位的坐标和facing。
然而,平时的跑酷过程中当然不能每次都用命令方块来多坐标,这也是基岩版的主要限制之一。
重点来了!
今天我用基岩版加入一个日本跑酷服务器时,发现居然可以用服务器中的选项来打开精确坐标和facing,如同JAVA版一样!!!(如下图)
但在基岩版中,我们打开“显示坐标”选项时只能看到粗糙的精确到整数位的坐标,这在跑酷中除了用来判断X轴Z轴以外在也没有任何用处。
但是,基岩版的坐标运算机制其实也是和JAVA版一样精确到小数点后许多位的,如果一定要对坐标,可以用命令方块将角色TP到理论上精确到小数点后无限位的坐标和facing。
然而,平时的跑酷过程中当然不能每次都用命令方块来多坐标,这也是基岩版的主要限制之一。
重点来了!
今天我用基岩版加入一个日本跑酷服务器时,发现居然可以用服务器中的选项来打开精确坐标和facing,如同JAVA版一样!!!(如下图)