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我有点好奇

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刚巫师更新,再一次提到了日本「失去的三十年」。原因不说了随便都可以找到,有意思的一点是带来的后果也就是影响那方面。低欲望社会显然是最大恶果,而视频中所提到的由于九十年代末经济崩盘所引发的宅文化盛行至今的现象也是由于低欲望社会造成的吗?日本成为ACGN的佼佼者是不是也借助了「失去的三十年」的机会,成功上位于日本民众难能可贵的精神食粮?也就是说宅文化盛行其实也算一种无奈之下的被迫举动,其精神内涵可能不咋滴但成本低廉作为爱好再合适不过了,而由于大和民族比较排外加上民族自信把宅文化包装得十分精致,输出到我国自然有不少拥护者了没别的意思主要是想探讨下,看来看起来美好的世界背后运行的逻辑可能跟大众想的截然不同


来自手机贴吧1楼2020-04-23 22:34回复
    国内很拥护宅文化吗?如果说玩个日本游戏就算是宅的话......但即使是这样放眼整个国内游戏圈里,日本游戏的玩家也主要集中在用户不多的主机圈。国内主流的网游腾讯网易全家桶明显一个日本游戏都没有。顶多手游市场还有一小部分日本题材的国产游戏。


    IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2020-04-23 22:46
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      确实,日本动漫向锅内文化输出最猛的不是高达什么的,而是纸片美少女(或者说是萌文化,但我个人认为萌中还包含了别的东西,比如萌犬啥的,所以纸片人还是单独拿出来)


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-04-23 23:23
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        精神欲望全被这些那些填满了,想有干劲都难


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-24 10:23
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