7、去新图那里,把剩下的两个新发型框好,左键不松记录框的大小,点“编辑-拷贝”或者摁“Ctrl+C”键

8、回到原图,把光标到框的左上角,重新拉一个跟新图一样大的框,点“编辑-粘贴”或者摁“Ctrl+V”键。判断是否贴歪和纠正的办法跟上面一样

9、想要的新发型贴好之后,确保原件(图层0)是不可见(前面没有小眼睛),而复制的图层和新做的图层可见。就可以点“文件-存储为”,保存格式选择PNG,png名字要跟原件一样。
10、把系统原件xnb和png找个别的地方好好地保存起来(一定要保存!),回到xnb_node的unpack文件夹,删除(或者覆盖)原版png,将新做png和原版的yaml文件打包为新xnb,把新xnb放回系统文件的位置。打开游戏看看贴图歪没歪,歪了就回来重新调整,没歪就享受游戏吧。
11、示范是用的比较麻烦的情况,想把mod里的一套新发型分为几个地方放这种。如果不需要拆开,则可直接按照前六步粘贴一整套。另外,由于新发型自带颜色且可染色,游戏中头发颜色为0-0-99时才会展现mod效果图中的颜色,如果同时用新发型和新妆面,若头发染色妆面也会被染色,头发颜色必须为0-0-99。