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下面谈一下我的一些看法:我认为一个游戏想长远运营1.让平民玩

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下面谈一下我的一些看法:
我认为一个游戏想长远运营
1.让平民玩家有福利可拿,不要封死他们的路,才能保证游戏基数人群的庞大,才能不断有新鲜血液汇入
2.维护氪金玩家的利益,在不往死里打压白嫖党的情况下,体现出氪金玩家的优势和所买礼包的价值,这样才能保持氪金玩家持续提供资金支持。
我作为一个身处48区的入坑50天v14玩家,从15天合战区以后就遭受着比我们领先15天的33-35区玩家的不公平压制(多15天资源发育,大区活动,节日活动都多我区两个),活动排名每次都不理想,因此排名资源就滚雪球似的远差越大。由于开区天数的领先,同等累计充值情况下前后会差出1.2-1.5倍战力,并且这个差距雪球还在持续滚动中,想要战力和他们同步以在活动中有较好排名和拿到较多的资源,起码要多30%以上的累计充值。
更不公平的是,第二次合区是现有我战区作为一个服,和前面战区进行跨服竞技,也就是我四十多区要和十几区甚至一区竞技,这前后一个半月差距更是无法弥补的,对后面区的玩家无疑是当头一棒。我们期待合区热闹,人多,但也非常不满命运战歌的战区划分和合区体制!我建议解决方案如下:
1对人多的平台缩短战区和合服跨度,尽量让前后区开服天数接近。
2对人少的平台,为保证人数,战区和合服跨度只能拉开,但给后面的区一些补偿制度,以缩小因开区时间差而导致的大量资源和战力差距
如果此问题不解决,永远只会出现1区人数一家独大,17和33区人数中等,其他区人撩撩无几,后面区仅存的几个因为上述体制的不公最终也会弃坑或者换到了一区。
第二就是对新版本的一些意见:
1.英雄神坛增加了阵容多样性,盘活了常年仓库的传说卡;金圣在中高v玩家仓库溢出(但对小氪和白嫖党不友好),因此金圣神坛增加了圣物搭配多样性以及二队三队的战力;但这个装备神坛我就没搞懂了:
由于金装合成,职业套置换,职业套淬炼以及你们刚出的暗金职业套,会消耗大量装备碎片。目前可以说哪怕极限充值的老区玩家,也不会有多余的装备碎片搞6套以外的金装,何况其他玩家呢?那么你们这个装备神坛我认为出的没有任何意义。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-04-28 09:42回复
    下面谈一下我的一些看法:
    我认为一个游戏想长远运营
    1.让平民玩家有福利可拿,不要封死他们的路,才能保证游戏基数人群的庞大,才能不断有新鲜血液汇入
    2.维护氪金玩家的利益,在不往死里打压白嫖党的情况下,体现出氪金玩家的优势和所买礼包的价值,这样才能保持氪金玩家持续提供资金支持。
    我作为一个身处48区的入坑50天v14玩家,从15天合战区以后就遭受着比我们领先15天的33~35区玩家的不公平压制(多15天资源发育,大区活动,节日活动都多我区两个),活动排名每次都不理想,因此排名资源就滚雪球似的远差越大。由于开区天数的领先,同等累计充值情况下前后会差出1.2-1.5倍战力,并且这个差距雪球还在持续滚动中,想要战力和他们同步以在活动中有较好排名和拿到较多的资源,起码要多30%以上的累计充值。
    更不公平的是,第二次合区是现有我战区作为一个服,和前面战区进行跨服竞技,也就是我四十多区要和十几区甚至一区竞技,这前后一个半月差距更是无法弥补的,对后面区的玩家无疑是当头一棒。我们期待合区热闹,人多,但也非常不满命运战歌的战区划分和合区体制!我建议解决方案如下:
    1对人多的平台缩短战区和合服跨度,尽量让前后区开服天数接近。
    2对人少的平台,为保证人数,战区和合服跨度只能拉开,但给后面的区一些补偿制度,以缩小因开区时间差而导致的大量资源和战力差距
    如果此问题不解决,永远只会出现1区人数一家独大,17和33区人数中等,其他区人撩撩无几,后面区仅存的几个因为上述体制的不公最终也会弃坑或者换到了一区。
    第二就是对新版本的一些意见:
    1.英雄神坛增加了阵容多样性,盘活了常年仓库的传说卡;金圣在中高v玩家仓库溢出(但对小氪和白嫖党不友好),因此金圣神坛增加了圣物搭配多样性以及二队三队的战力;但这个装备神坛我就没搞懂了:
    由于金装合成,职业套置换,职业套淬炼以及你们刚出的暗金职业套,会消耗大量装备碎片。目前可以说哪怕极限充值的老区玩家,也不会有多余的装备碎片搞6套以外的金装,何况其他玩家呢?那么你们这个装备神坛我认为出的没有任何意义。


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-04-28 09:49
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      2风暴战场NPC怪物的调少,一直以来时空活动绑定幸运夺宝的先例被打破,无疑封杀了白嫖玩家最后一条路,引起了我区仅有的几个白嫖兄弟的弃坑,区里人数更少了,可玩性更差了。神坛系统的增加我们无疑需要更多的资源,但我反而看到了资源更难获取了。
      3目前节日活动之间差距巨大,成功的比如植树: 活动内容创新,门槛不限,钻石RMB均可参与,许愿树资源多,树等级奖励和钻石返利福利好,能量兑换从自选金圣到英雄箱子,职业套,主角皮肤,坐骑全部涵盖。失败的活动比如这次新版本活动:一味的堆钻石,和时空石,扩大礼包购买限制,这样反而不会有人充值。希望你们之后活动每次都可以做精,活动之前做好衡量和评估。不要让活动之间有这么大的差距(比如植树充值5000可以提升战力800w而本次充值5000提升不到400w),以保证氪金玩家冲过的RMB保值性。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-04-28 09:51
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        楼主即无聊又幼稚,你写了这么多你以为他们会看吗?想法这么多,该请你去当策划?


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-04-28 16:46
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          帖子基本看完了,建议很好,尤其是合区,晚开区没有补偿,好扯!但是不是打击你,你的确幼稚了,官方都不会把你的帖子读完,何谈采纳你的建议


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-04-28 17:33
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            也是,在我自以为300w战力各种爽的时候,结果一堆1000多w战力的来了,瞬间想脱坑了


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-04-28 17:36
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              说也白说,刺激消费就在这摆着


              来自iPhone客户端8楼2020-04-29 18:33
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                这游戏的合区方式是我见过最恶心的,后面区完全没有一点补偿。前面一天一区隔半月就这样,后面还有隔更远的,将来继续合,隔半年都不止!


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-04-29 18:36
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                  活动差距确实恶心,前期充2万,不如好活动5000.策划不知道怎么想的,第一次玩很容易走错路,钱白花,很多花一万多点充错活动和V6一样,甚至都打不过v6的新区很多


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-04-29 21:02
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                    疯子....


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-04-29 21:04
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                      更新后bug都好多天了都舍不得修复 想到啥就是啥 根本不考虑影响 这个游戏黄了 下一个游戏继续圈


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-04-30 01:14
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