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【写作资料】新手如何开始写文章之333333法则
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图钉
是个狼灭
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老手别看了,新手不知道如果开始,前任经验根据自身情况适量参考。
有些东西可以注意一下。
送TA礼物
IP属地:江西
1楼
2020-04-28 10:03
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是个狼灭
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开头五要素
1 悬念
2 冲突点
3 新意 a别出心裁 b 要撑起全局 c 能够让读者接受
4 人物 a 性格要突出 b 前期出场的人数要少
5 好的切入点
IP属地:江西
2楼
2020-04-28 10:06
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执安&
大帝之资
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赶上大佬直播了
IP属地:北京
4楼
2020-04-28 10:14
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是个狼灭
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新手注意事项333333333333
————————————
1、
开局300字内必须出现主角
为什么要在开头就出现主角。
之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有300字以内必须出现主角。
2、
第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。
矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。
矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。
这就是平时所说的太“淡”
3、 3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。
功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成
最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。
而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。
也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!
4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。
3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。
为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章
如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。
IP属地:江西
5楼
2020-04-28 10:14
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是个狼灭
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——————待续————
先上班老大来了
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6楼
2020-04-28 10:18
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你不要催更
我儿王腾
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收藏了。
IP属地:伊拉克
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7楼
2020-04-28 10:23
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是个狼灭
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5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)
这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。
6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。
这种大情节,或许你们印象不是很深。 但是我举个例子或许你们就知道了。
斗破的“X年之约” 就是一个大情节因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。
所以将整本书拉出三段大情节。
为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?
这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅
IP属地:江西
8楼
2020-04-28 10:57
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图钉
是个狼灭
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8、
每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)
每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。
其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。
9、
每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的
努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。
一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!
而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!
送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。
10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。
很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。
比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。
但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。
她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。
11、七分铺垫,三分打斗。
矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的
所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。
当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。
IP属地:江西
9楼
2020-04-28 10:58
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是个狼灭
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12、类似的桥段,全书不能出现3次以上
13、每一章里边,不要超过3个场景。
其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。
一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。 借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。
这样的文,情节是有的。
但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直
大家可以看到是个什么情况。
而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,
这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。
所以一个章节场景变更不能超过3次。
14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西
情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。
描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字
无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,
要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。
16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。
与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。 这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度
比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。
不要占据剧情的篇幅。
IP属地:江西
10楼
2020-04-28 11:02
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是个狼灭
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17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。 一段文字要形成画面感,
就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。
视角也是一样,无法产生代入感轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。
18、严禁主角打酱油超过3000字。
主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。
整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。
记住主角是情节的执行者和引导者。
执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关
适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000
19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。
每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。
所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。
尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。
配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。
20、严禁连续3章通篇打斗。
通篇打斗,其实是没有多少剧情的,
即便是有剧情,占的分量也很少。
打斗讲究的就是个紧张感刺激
太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道。
——————————————————————
以上新人参考
IP属地:江西
11楼
2020-04-28 11:04
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是个狼灭
11
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下面再说一下新人作者应该注意的一些常犯的错误。
1,不要用自己的视角代替读者。
很多新人写文经常犯这个错误,因为作者对自己作品的剧情烂熟于心,遂觉得读者也和他一样,能在故事一开头,马上融入到故事中去,所以在开篇的时候,没有选择通过剧情来让读者认识作者和故事,而是极力的渲染人物的心理变换和一些环境因素,写了一大段抒情,梦呓般的文字,或者加上一首哀伤范特浓的诗,然后才开始写到主角失恋了,想要营造一种让读者感同身受的氛围,让他们为主角的遭遇感到同情惋惜,但是事实上会不会呢?
读者刚接触你故事的时候,他们是不知道你的剧情的,他们对主角是没有感情的,所以你需要做的是如何通过剧情让读者爱上你的主角,而不是在开篇介绍一大堆关于主角的生前往事,抒情的回忆之类的,让读者站在你的角度去看待你的作品,只会让读者觉得很恶心。(这类作者大多是当局者迷,因为网文界有句话说嘛,在每个作者眼中,他的作品都是优秀的作品,在网站人气不佳了,总会觉得是网站冷落了他。)
IP属地:江西
12楼
2020-04-28 11:06
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是个狼灭
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2,开篇不要出现太多的人物,背景介绍,要对作品的信息进行主次分级!
同样是最常见的问题,很多新人觉得自己故事的架构十分庞大,对他的故事吸引力信心满满,所以忍不住要在第一章或者前三章讲故事的所有卖点,所有背景向读者一次性展现出来,比如开篇写了某天界的大战,某神君因犯天条被贬下界,然后突然笔锋一转,介绍起了人界的一个小公子,然后穿插一些家族史,讲主角的身世多么显赫,接着是大陆各大势力的分布情况,有赵钱孙李四大家族,势力范围分别是哪个城,中心有一个狩猎森林,有很多灵兽,灵兽体内有魔核,修炼者的等级是什么?然后介绍了他家族的死对头,其中涉及到了一个重要人物——XX,他的大儿子是个不学无术的无赖,和主角争抢心上人。
可能作者写书的时候没有意识到这个问题的严重性,那么现在我把这些元素列出来,问你:开篇除了介绍背景,留给主角的戏份有多少?读者看你书,事先是不知道你的剧情的,一点开作品,你马上就要让他记住这么多的人物名,地名,和等级,这只会让读者觉得很乱。
可能一篇文确实有很多不得不说明的事情,但解决的方式有很多种,你可以把这些需要介绍的,分清楚先后顺序或者重要性,选择一些在前面讲,一些前面不需要提到的,后面再说,没必要放在第一章去影响观感。
就拿诛仙来举个例子,万剑一这条线就是其中一个很重要的背景,直接影响了很多人的命运,包括屠村案的发生,也有一定的间接作用,但作者有没有在开头写出来呢?这条线在前面的剧情是不需要提到的,后面再说,只需要在田不易和苏茹的对话中稍微提点一下,让人知道有一个叫万剑一的神秘人存在,并且在后面的剧情开始一点一点的揭露出来,同样也能起到增进期待感的作用,为什么非要在前面先写出来呢?开篇提及到的信息越多,需要兼顾的情节就越多,作品一定要分清楚信息的先后顺序或者重要性,不然就是一块浆糊!
IP属地:江西
13楼
2020-04-28 11:08
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图钉
是个狼灭
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3,不要在开篇用陈述的方式向读者介绍你的故事,要通过人物对话或矛盾点来带动剧情的发展!
同样是以第二点为例,在开篇介绍的信息越多,剧情的成分就会越少,通过陈述的方式向读者展示剧情,会让读者觉得很枯燥,感觉是你在向他们推销产品,而不是把产品拿给他们体验,所以这篇文就没有了代入感,代入感是需要通过故事代入的,而不是通过你的描述,所以作者在写文的时候,首先要让自己清楚一点,要把主角当成一个活物,一个有灵魂的人,你需要通过剧情,让读者代入到主角身上,让他自己去体验主角的经历,从而爱上你的作品,如果你只是把主角当成木偶,什么都需要通过你的描述,来教读者认识到主角是个什么样的人,那你的书一定是扑了。
4,作者驾驭力不够,没有深厚的文学功底,禁止用第一人称叙事!
第一人称叙事甚至连大神都不敢轻易尝试,对新人来说更是个禁区,相信这已经是网文界的常识了,但为什么要在这里重复说明呢,是因为目前有一部分作者还没能认识到,第一人称叙事高扑的主要原因在哪?
首先,第一人称叙事取向是特殊题材,比如惊悚,侦探类,这一类用第一人称比较容易营造心理活动和紧张氛围,而诸如都市、历史。修仙等题材,他的剧情相对来说要比较多元化,许多看点需要通过分支剧情来进行陪衬,对支线剧情就不好掌握了,为什么呢?
因为第一人称叙事的话,你叙事的角度是单一的,只能通过主角的所见所闻来叙述故事的经过,很多支线剧情比如女主角和第三者的私房话,以及阴谋,或者配角身上的故事,你就无法写出来了,因为你任何事情都需要让主角亲身经历和见证,通过主角的视角来描述,所以在剧情的走势上,就很难把握和叙述完整,所以第一人称叙事的前提条件是,作者需要有强大的驾驭力作为基础!
IP属地:江西
14楼
2020-04-28 11:09
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——————————————————————————本帖完结——————————————————————————
新手值得参考
IP属地:江西
15楼
2020-04-28 11:11
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LJK2018
我儿王腾
7
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为吧主点赞 终于本帖出干货了 大吧主也不给吧主来个加精吗
16楼
2020-04-28 11:56
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