98年到17年,我是静态军事题材玩家;
17年结婚,业余时间也变得琐碎,搬家以后再没开过喷笔,但是放不下粘粘涂涂的爱好。
于是开始探索如何延伸...既可以即玩即放,又有制作的乐趣。
先分享几张我觉得相对比较理想的成果(兵人尺寸7.4cm,比35高2cm),再讲讲心得。
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故事开始于偶然接触到1/25的可动兵人(后面再说厂牌),这个比例刚好比35的高1.8cm
对于静态玩家来说,它不像18比例的玩具兵人那么大个,刻画也不那么肉,更容易接受
把玩的时候突然激起了我的兴趣:
如果能在这个比例上做出军模一般的视觉效果,同时又可以随手把玩,这不是既满足了制作的乐趣,同时又可以在碎片空闲里凹凹造形,甚至每次有空就换个造形摆放,毕竟静态平时只能看不能摸。
抱着这个想法开始尝试,令人惊喜的是这些兵人头雕制作都很精致,重涂以后效果还可以。
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于是就决定开始向着摆件的方向回归,从重涂开始...
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头雕尺寸比35稍大,可以用粉彩在表面做毛孔质感。
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然后开始对素体进行改造,首先我开始探索25寸布衣的可能性,这关系到我最后的定位是偏向雕塑还是diy兵人。
在25比例可动素体的基础上,选择了Musa作为原型,重新设计我自制了外衣和武器,改造重涂了头雕,开始探索diy兵人的可能性。
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但是把玩过程中的剐蹭掉漆、每次用镊子整理衣服...整个体验却很不流畅,相反,十分像在打理雕像。所以我开始反过来向景品探索。
由于可动小人的主要题材还是偏向科幻,所以我期间也在近未来科幻题材上尝试刻画细节。
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这个过程中,尝试了不同的材料。期间和其他玩家一起挖掘近似比例的军模配件适配、改造、自制...得到很多同道帮助,包括厂商的大佬的指导。
19年底的时候向18比例做了一番试探之后,觉得自己对25比例的理解已经相对成熟,开始着手做篇头的那个兵人。
当然...还是有点不自信的。感觉没有能力做到完全写实。
所以取了折中,以战地3、COD 16的设定作为参考,然后给了自己一些配件比例差错的容忍度。
这个过程非常艰难:
一方面是向可动和尺寸限制的妥协,另一方面是军模玩家内心追逐写实的不甘
整个雕刻和调整过程持续了非常长的时间,几乎占用了那段时间的业余时间。
从素体到配件,包括玩友支援和自制。
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不停的在捏和磨之间周旋,可动小人的第一层难度在于关节的阻尼感、动作干预幅度;
第二层难度在于对外形完整性的追求,关节的隐藏;
第三层难度就是随着比例变小,关节的结构强度和咬合方式...
很多次改稿之后,做出了第一个完成稿,里面用到了24比例的第三方模型配件,用到了乐高配件,用到了很多稀奇古怪的材料...后来的上色稿就是基于这一稿修订的。
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在这一版的基础上,做了很多涉及可动造形的调整。
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一直到疫情期间才开始上色,上色过程中又产生很多新想法,一边上色一边调整,用胶棒重新制作了步枪,以及用胶板制作了手枪和手枪套,又用胶棒加热制作了液压钳和撬棍...
完工前用又捏了一个腰包...
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整个涂装量是普通35静态兵人的5倍-10倍,在静态兵人身上,配件和肢体往往只有3个或者2个可见面要上色,这里每一个分界的地方都要上色,关节下需要完整的渲染阴影。
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最后,从某种角度来说,它已经不是模型了,注入了太多美工和玩具的元素。但是玩家还是原来那个玩家,甚至很多手法都没有改变,也保留了模型视觉上的精致生动感。
至此,我可以负责任的说,做小比例的可动节省不了多少业余时间,也很花心思。这段时间换来了不少经验,如果有想尝试体验的模友,或者曾是从玩具走进“模型世界”的玩家,有那么一闪而过的念头,都欢迎交流经验。
[以后计划开坑其他写实题材,尝试更严谨的装备和比例参考]
17年结婚,业余时间也变得琐碎,搬家以后再没开过喷笔,但是放不下粘粘涂涂的爱好。
于是开始探索如何延伸...既可以即玩即放,又有制作的乐趣。
先分享几张我觉得相对比较理想的成果(兵人尺寸7.4cm,比35高2cm),再讲讲心得。
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对于静态玩家来说,它不像18比例的玩具兵人那么大个,刻画也不那么肉,更容易接受
把玩的时候突然激起了我的兴趣:
如果能在这个比例上做出军模一般的视觉效果,同时又可以随手把玩,这不是既满足了制作的乐趣,同时又可以在碎片空闲里凹凹造形,甚至每次有空就换个造形摆放,毕竟静态平时只能看不能摸。
抱着这个想法开始尝试,令人惊喜的是这些兵人头雕制作都很精致,重涂以后效果还可以。
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头雕尺寸比35稍大,可以用粉彩在表面做毛孔质感。
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在25比例可动素体的基础上,选择了Musa作为原型,重新设计我自制了外衣和武器,改造重涂了头雕,开始探索diy兵人的可能性。
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由于可动小人的主要题材还是偏向科幻,所以我期间也在近未来科幻题材上尝试刻画细节。
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19年底的时候向18比例做了一番试探之后,觉得自己对25比例的理解已经相对成熟,开始着手做篇头的那个兵人。
当然...还是有点不自信的。感觉没有能力做到完全写实。
所以取了折中,以战地3、COD 16的设定作为参考,然后给了自己一些配件比例差错的容忍度。
这个过程非常艰难:
一方面是向可动和尺寸限制的妥协,另一方面是军模玩家内心追逐写实的不甘
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第三层难度就是随着比例变小,关节的结构强度和咬合方式...
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[以后计划开坑其他写实题材,尝试更严谨的装备和比例参考]