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关于流派与卡片升级机制

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在说流派之前有必要补充一下卡牌升级词条的规则
一.如果本身卡片上已经有了黄色字段升级时就不再会出现与之相关的字段
排除:不会出现双倍伤害并排除 不会出现回复并上升5最大生命值排除
霜冻:不会出现25%几率霜冻
中毒:不会出现击中时增加10中毒
火焰:不会出现25%几率留下火焰
脆弱:不会出现击中时使目标脆弱
连动:释放时生成一层连动
二.不会出现固定伤害上升有如下可能
如果卡片频率大于6或等于6(这里的频率指的是 如星火风暴40*3*2 3为频率)
卡片本身伤害为0或?
三.关于改变卡片魔力值的升级
1.卡片魔力大于1的情况下会出现<卡片魔力-1> 但不会在卡片魔力为1的情况下出现
2.卡片魔力大于1或等于1的情况下会出现释放时<释放后魔力回复1/2>(这里的1/2是向上取整 如本身为1 则回复1)
3.<释放两次 +魔力消耗>对于本身低于3魔力的卡来说是魔力+1 对于本身魔力大于等于4的卡来说是魔力+2
4.当卡片魔力大于等于3时会出现<这张卡魔力变为1 但伤害50%>
四.关于护盾词条
1.如果卡片本身有护盾增加的属性 会出现<护盾效果再加20> 包括给敌人增加的卡牌
2.所有卡片都可以洗出<护盾+10> 当我们洗出该词条后这个词条会被<护盾效果再加20>替换
五.特殊类
1.自身带有固定词条可以洗出非固定
2.直线类法术可以洗出穿透
3.没有能击中目标的法术会升级出一个火焰的词条 会在离自机4格中生成
4.构造物可以升级出 该法术双倍生命值
5.带有频率的法术可以升级出 <弹药量+2><弹药量+4 阻塞+1>
6.带有伤害的法术都可以升级出<伤害+40 被击中时-10>这里的被击中指的是法术击中敌人
7.中毒的法术可以升级出<中毒量+20%>
8.治疗的法术可以升级出<治疗量+200% 脆弱+2>
9.冲击类征途等法术可以升级出<频率*3 伤害30%>
10.苦无类可以升级出<苦无+1>


1楼2020-04-29 18:20回复
    此楼发布链接请不要回复


    3楼2020-04-29 18:26
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      此楼为逃课流派


      4楼2020-04-30 16:09
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        此楼修正错误用,大家请把错误发到此楼


        5楼2020-05-01 14:55
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          此楼为我方角色攻略:


          7楼2020-05-01 20:19
          回复
            A额外20伤害
            B构造物生命值翻倍
            C穿透
            D释放+1 消耗+1或+2
            E连动
            F 25%在击中时留下火焰
            G 25%在击中时添加一层霜冻
            H +200%回血 +2层脆弱
            I 魔力1 50%伤害
            J有25%机率击中两次
            K苦无+1
            L最大生命值+5 并排除
            M消耗-1
            N额外40伤害 遭击中时减少10伤害
            O双倍伤害并排除
            P击中时 +10中毒
            Q施加25%中毒
            R击中时施加脆弱
            S获得10护盾
            T无固定效果
            U额外获得20护盾
            V炮弹数量+2
            W20%飞溅伤害
            X炮弹数量+4 并添加一张阻塞
            Y回复1/2的魔力消耗
            Z斩击变成3 伤害变成30%


            8楼2020-05-02 02:43
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