对于车子,其实吵吵嚷嚷无非就是数据。
我相信对于大部分人来说,除非车子刚好契合自己手感,其实那么一点数据的高低大部分人都是跑不出决定性的差异的。
我看了一下手游的计时记录(B站)
城镇高速现在最高记录可以看做1.39 板车的最高记录可以看做1.47 ,相信心智正常的人眼中板车和黑骑士的数据完全不是一个次元的对吧,但是记录差是8秒。
我相信开着黑骑士跑不到1.45的人大有人在,换一辆多1点数据的车,我相信也不见会一瞬间有几秒的进步(手感契合除外)
这个让我想起单反圈,有的人喜欢的是摄影,有的人仅仅是喜欢摄影器材。
跑跑也一样,扪心自问,各位喜欢跑跑的是什么。
回到正题,我为什么支持改装。
因为可以让数据党和非数据党都能满足一定的需求。
首先,我弃坑的时候,端游的改装和强化是有最佳搭配的,没记错就是启动时间变形加速最佳化漂移+神狂黄黄。
但是我看到上面的图就发现更加地细分以及定制性更强。
其次,跑跑的数据真的没有想象的重要,应该说对于绝大部分的玩家来说数据没那么重要,尤其是实战这种容易出现各种突发状况的情况来说更加如此,可能比较重要的就是那些处于金字塔顶的玩家,他们能跑出车子的极限,车子100分他们可以跑出100分,110分就跑出110分,但是中间的玩家车子100分可以跑出80分,110分的车子只能跑出85分。对于大部分玩家,手感更重要,一辆符合自己手感的车比数据更重要。
所以,改装对于真正有需求的数据党又可以去追求极限了,而中间的玩家可以定置化手感,车子的手感好坏,可以就是差一丝的变动,这个可以根据自己的需求去摸索改装,这个是甚好的。
至于说氪金改装的,emmmm。。。。。。。如果氪可以氪,但是氪了也不见得会多几秒,跑跑是一个吃图游戏的。
更何况,该氪金的还是会氪金,不会氪不起。该白嫖的继续白嫖,以前怎么过来现在就怎么玩。
最后,如果说怎么改装可以让游戏多样化,我的角度就是有加有减。
比如说一个部件 增加加速时间+2 速度+1 但是集气速度-2
而不是都是+++就可以避免极端地追求数据,有舍有得,配出自己喜欢的手感。