通用
性能提升:大幅提高了大多数用户的载入速度。 主面板上的霸主会以破纪录的速度向各位问好!
修复了街头闯荡地图上的一个崩溃,以及访问文件系统时出现的一个崩溃。
修复了部分目标描述中会显示 HTML 标签的问题。
修改了英雄池中每个梯队的单位数量。 现在每个第 1 梯队单位有 30 个,每个第 2 梯队单位有 20 个,每个第 3 梯队单位有 15 个,每个第 4 梯队单位有 12 个,每个第 5 梯队单位有 10 个。 这样可以增加不那么抢手的英雄的升级几率,总体而言也促使比赛中出现更多样而独特的阵容。
英雄变更
育母蜘蛛:
最大生命值从 [1200, 2400, 5760] 变更为 [1300, 2600, 6240]。
孵化蜘蛛:
当有有效的虫族联盟时,育母蜘蛛的蜘蛛幼虫会使咬中的目标有攻击落空的可能。
戴泽:
暗影波:
伤害/治疗从 [80, 140, 200] 变更为 [100, 170, 240]。
干扰者:
静态风暴:
总伤害从 [115, 250, 425] 变更为 [100, 200, 400]。
龙骑士:
最大生命值从 [1350, 2700, 5400] 变更为 [1400, 2800, 5600]。
古龙形态:
攻击现在会对目标施加毒性。
腐蚀吐息的每秒伤害从 30 变更为 10。
艾欧:
最大生命值从 [825, 1650, 3000] 变更为 [900, 1800, 3300]。
瘟疫法师:
死亡脉冲:
治疗从 [50, 75, 100] 变更为 [50, 75, 125]。
伤害从 [100, 150, 200] 变更为 [100, 150, 250]。
冷却时间从 5 变更为 7。
物品变更
石堂城长枪:
石堂城长枪现在授予 +10 的基础伤害加成。
每次击杀伤害加成从 +4 变更为 +3(在快速淘汰中则从 +16 变更为 +12)。
总伤害加成最高限度为 +120。
联盟变更
刺客:
受伤敌人的治疗减少从 [50, 100] 变更为 [75, 100]。
骑士:
基础物理/魔法伤害减少从 [15, 20, 25] 变更为 [15, 19, 23]。 和以往一样,如果骑士站在友方骑士旁边并且承受来自前方或侧面的攻击,则减少加倍。
性能提升:大幅提高了大多数用户的载入速度。 主面板上的霸主会以破纪录的速度向各位问好!
修复了街头闯荡地图上的一个崩溃,以及访问文件系统时出现的一个崩溃。
修复了部分目标描述中会显示 HTML 标签的问题。
修改了英雄池中每个梯队的单位数量。 现在每个第 1 梯队单位有 30 个,每个第 2 梯队单位有 20 个,每个第 3 梯队单位有 15 个,每个第 4 梯队单位有 12 个,每个第 5 梯队单位有 10 个。 这样可以增加不那么抢手的英雄的升级几率,总体而言也促使比赛中出现更多样而独特的阵容。
英雄变更
育母蜘蛛:
最大生命值从 [1200, 2400, 5760] 变更为 [1300, 2600, 6240]。
孵化蜘蛛:
当有有效的虫族联盟时,育母蜘蛛的蜘蛛幼虫会使咬中的目标有攻击落空的可能。
戴泽:
暗影波:
伤害/治疗从 [80, 140, 200] 变更为 [100, 170, 240]。
干扰者:
静态风暴:
总伤害从 [115, 250, 425] 变更为 [100, 200, 400]。
龙骑士:
最大生命值从 [1350, 2700, 5400] 变更为 [1400, 2800, 5600]。
古龙形态:
攻击现在会对目标施加毒性。
腐蚀吐息的每秒伤害从 30 变更为 10。
艾欧:
最大生命值从 [825, 1650, 3000] 变更为 [900, 1800, 3300]。
瘟疫法师:
死亡脉冲:
治疗从 [50, 75, 100] 变更为 [50, 75, 125]。
伤害从 [100, 150, 200] 变更为 [100, 150, 250]。
冷却时间从 5 变更为 7。
物品变更
石堂城长枪:
石堂城长枪现在授予 +10 的基础伤害加成。
每次击杀伤害加成从 +4 变更为 +3(在快速淘汰中则从 +16 变更为 +12)。
总伤害加成最高限度为 +120。
联盟变更
刺客:
受伤敌人的治疗减少从 [50, 100] 变更为 [75, 100]。
骑士:
基础物理/魔法伤害减少从 [15, 20, 25] 变更为 [15, 19, 23]。 和以往一样,如果骑士站在友方骑士旁边并且承受来自前方或侧面的攻击,则减少加倍。