战斗方面应该还是一贯的战旗,喜欢玩的感觉应该可以,不喜欢的也就不喜欢了。
玩了6小时左右,玩到七夕。
拳法家,力量126,体力80,灵巧48,意志57.
攻击259带的侠隐全套,防御235穿的古藤千棘甲。469血413内。
玩到七夕基本都是跪着过来的,即使胜利也比较极限,银子大概还有几百钱,药基本也没有了。
传书给属性药的打不过。差事不敢做,减少精力以及天数的消耗。手短腿短,贴不上去人,贴上去基本也残血了
希望有练拳的兄弟帮忙指点一下,实在是不想再跪下了。
再说点别的,操作视角战斗时还好,野外溜达有种老生化的感觉。鼠标基本没用。
想要在野外捡点东西需要一点点搜索。能不能稍微做点小提示之类的。
觉得时间这个设定还是有点紧,不太够培养角色的。比武林和侠客还紧。(当然有很大部分原因是我分配的原因(其实就是感觉难度有点高))
更新完垂直同步可以关闭之后也没碰到过什么bug,bgm很好。希望可以再来两首。
总结起来其实还算不错吧,我觉得中规中矩,倒也不像其他人说的很难接受。因为我觉得只是玩了一款关于未明之后的时代的故事。
还有对于侠的理解再游戏里太拘谨了,
以下为我见:
老段那太激进,老楚那又太迂腐,大概有点金光和霹雳里的意思。
我觉得侠这个字代表了很多含义,比如像郭靖一样的为国为民的侠,也有陆小凤西门吹雪这样有情有义的侠。也有像秦假仙一样贱贱的侠。也有像未明一样跑动跑西,什么都有他影子的侠。那么侠隐阁这个地方是不是就是限制侠的发展以及多样化呢。在这点上我还是觉得河洛的善恶以及侠做的更好,而且不管那个结局都可以看出你的选择对这个世界有什么影响。当然有些地方还是像吐槽一下,比如拱石村的三个孩子,抓到之后为什么没有出一个选项帮助这三个孩子寻找一个生计,必须学个打铁学个医倒卖点小商品什么的。三个孩子的结局就可以这么写:三个孩子找到了新的生计,不再以偷盗为生,未来的路怎么样,我们不得而知,只希望他们能在人生的道路上不在迷路,从而帮助更多人。 这样的结局应该更有意思吧。这样放在下个游戏,这三个孩子也许能有一点点剧情,比如富家一方,后代为了钱互相斗争,结果被人渔翁得利,家破人亡。或者他们三个建立了一个帮派,帮助更多的人,后代为了名利,相互争斗,门派里的人基本死绝,活下来的那么几个人,有的为了继续先祖的事业,继续奋斗,并且以流浪的形式寻找那些祸乱家族的**,势必要赶紧杀绝。
现实中没有完美的选项,游戏里可以有,不过是以开放的形式去表达,为下个游戏埋下小小的彩蛋,再玩点剧情称号什么的,比如假如我可以再生,像太极为两仪而生这样的梗。
本来想写个求助贴的,结果却写出这么一个乱七八糟的东西。
其实我也不知道会不会被河洛工作室以及徐大看到。
对于我这种不怎么跟人交流的人,写这么多字已经很吃力了。甚至别人看不看得通顺也不知道。
但作为一个热爱武侠的人,真的很希望武侠游戏也好,武侠小说、电视剧、电影都可以做的很好。
这就是一个热爱的人的初衷也是心愿,不会掺杂什么利益,很纯粹的一个梦想。
最后再次说一下的对侠隐阁EA版的感觉吧,在游戏运行上的小毛病会有,BGM完美,就是少了点。
立绘感觉还是武林和侠客好一些。剧情的话,嗯……刚玩到七夕,其实还是挺期待的,再多一些文本和小插画吧。
比如未明后来和十个老婆创立完侠隐阁后,侠隐阁这些年发生的大事件。嗯……以上肯定会增加工作量吧(笑)。
难得说这么多话,那么最后的最后,有没有大佬指点一下练拳的我。我已经倒在了贫穷与贫血的七夕之路上了。
拳师好难当啊。
玩了6小时左右,玩到七夕。
拳法家,力量126,体力80,灵巧48,意志57.
攻击259带的侠隐全套,防御235穿的古藤千棘甲。469血413内。
玩到七夕基本都是跪着过来的,即使胜利也比较极限,银子大概还有几百钱,药基本也没有了。
传书给属性药的打不过。差事不敢做,减少精力以及天数的消耗。手短腿短,贴不上去人,贴上去基本也残血了
希望有练拳的兄弟帮忙指点一下,实在是不想再跪下了。
再说点别的,操作视角战斗时还好,野外溜达有种老生化的感觉。鼠标基本没用。
想要在野外捡点东西需要一点点搜索。能不能稍微做点小提示之类的。
觉得时间这个设定还是有点紧,不太够培养角色的。比武林和侠客还紧。(当然有很大部分原因是我分配的原因(其实就是感觉难度有点高))
更新完垂直同步可以关闭之后也没碰到过什么bug,bgm很好。希望可以再来两首。
总结起来其实还算不错吧,我觉得中规中矩,倒也不像其他人说的很难接受。因为我觉得只是玩了一款关于未明之后的时代的故事。
还有对于侠的理解再游戏里太拘谨了,
以下为我见:
老段那太激进,老楚那又太迂腐,大概有点金光和霹雳里的意思。
我觉得侠这个字代表了很多含义,比如像郭靖一样的为国为民的侠,也有陆小凤西门吹雪这样有情有义的侠。也有像秦假仙一样贱贱的侠。也有像未明一样跑动跑西,什么都有他影子的侠。那么侠隐阁这个地方是不是就是限制侠的发展以及多样化呢。在这点上我还是觉得河洛的善恶以及侠做的更好,而且不管那个结局都可以看出你的选择对这个世界有什么影响。当然有些地方还是像吐槽一下,比如拱石村的三个孩子,抓到之后为什么没有出一个选项帮助这三个孩子寻找一个生计,必须学个打铁学个医倒卖点小商品什么的。三个孩子的结局就可以这么写:三个孩子找到了新的生计,不再以偷盗为生,未来的路怎么样,我们不得而知,只希望他们能在人生的道路上不在迷路,从而帮助更多人。 这样的结局应该更有意思吧。这样放在下个游戏,这三个孩子也许能有一点点剧情,比如富家一方,后代为了钱互相斗争,结果被人渔翁得利,家破人亡。或者他们三个建立了一个帮派,帮助更多的人,后代为了名利,相互争斗,门派里的人基本死绝,活下来的那么几个人,有的为了继续先祖的事业,继续奋斗,并且以流浪的形式寻找那些祸乱家族的**,势必要赶紧杀绝。
现实中没有完美的选项,游戏里可以有,不过是以开放的形式去表达,为下个游戏埋下小小的彩蛋,再玩点剧情称号什么的,比如假如我可以再生,像太极为两仪而生这样的梗。
本来想写个求助贴的,结果却写出这么一个乱七八糟的东西。
其实我也不知道会不会被河洛工作室以及徐大看到。
对于我这种不怎么跟人交流的人,写这么多字已经很吃力了。甚至别人看不看得通顺也不知道。
但作为一个热爱武侠的人,真的很希望武侠游戏也好,武侠小说、电视剧、电影都可以做的很好。
这就是一个热爱的人的初衷也是心愿,不会掺杂什么利益,很纯粹的一个梦想。
最后再次说一下的对侠隐阁EA版的感觉吧,在游戏运行上的小毛病会有,BGM完美,就是少了点。
立绘感觉还是武林和侠客好一些。剧情的话,嗯……刚玩到七夕,其实还是挺期待的,再多一些文本和小插画吧。
比如未明后来和十个老婆创立完侠隐阁后,侠隐阁这些年发生的大事件。嗯……以上肯定会增加工作量吧(笑)。
难得说这么多话,那么最后的最后,有没有大佬指点一下练拳的我。我已经倒在了贫穷与贫血的七夕之路上了。
拳师好难当啊。