铃木:如果没有达到200万美元,这个项目是不打算开始,但是如果超出的话那就不得不背起责任去做了,对一开始对支持的人所做下的承诺只是是200万美元预算的(莎木3)。但是最终我找到了许多合作伙伴,抱着做得更好的心态多次修改了方案把规模扩大到了2000万左右,之间多了一个0(笑)
クラベ:直接多了一个0,这岂不是直接比最初的规模大了10倍。
铃木:确实,就结果来说,我只是尽了自己的最大努力去做了一个“完整“的莎木
所以拿到了2A的预算,到底是什么导致了成本莎木3是这样,难道是开发的周期里不断的被打回去重做吗?
老哥们有谁知道近2年一样3年开发周期左右,除去宣发引擎 开发成本差不多的游戏,拉出来比较下。