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屏幕空间光追(仅折射、反射)

只看楼主收藏回复

严格来说还不算我自己写的。
之前seus的屏幕空间反射,我改进了一下,做了糙反射和多次采样。
后来我将其又改了了一下,现在可以渲染折射的效果了。
下面是图(均为开发时的原图,时间顺序不定)










IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2020-05-02 20:46回复
    dd,卫星大佬牛逼


    来自Android客户端2楼2020-05-02 21:31
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      妙啊


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2020-05-02 21:32
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        dd


        IP属地:江苏来自手机贴吧4楼2020-05-03 08:35
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          卫星nb


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-05-03 09:30
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            IP属地:中国香港6楼2020-05-03 15:26
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              dd


              7楼2020-05-03 17:38
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                啊这


                IP属地:福建来自手机贴吧8楼2020-05-03 18:50
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                  DD,卫星NB


                  IP属地:广东9楼2020-05-03 21:53
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                    pspupsp,我报一个 bug。网易的smus好像不支持末地渲染。我看了一下没有world1文件


                    来自iPhone客户端10楼2020-05-05 09:16
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                      建议改为:pspupsp's Xray Perspective Ray Tracing Global Illumination Shaders
                      PXRRTGI Shaders
                      卫星的X射线透视光线追踪全局光照光影


                      IP属地:广东11楼2020-05-09 21:49
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