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用钢4的机制模拟现代战争的探讨——弹道导弹与导弹防御系统

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准备近期开展一个现代战争mod的制作,所以做了一些基础的测试。
先构思了一个关于弹道导弹与导弹防御系统的模拟。


1楼2020-05-04 11:04回复

    参数设定见上,按照钢4的空战机制,速度主要影响进攻,机动主要影响防御。原版导弹设计的机动性很低,空防,因此很容易被战斗机拦截,需要具有制空权时才能发挥战略轰炸作用。
    因此我将弹道导弹的Type改为战略轰炸机,从机场起飞,只能进行战略轰炸任务,而拦截弹的Type改为导弹和截击机,从导弹基地起飞,可以进行拦截任务。
    根据钢4的空战模型,原版基础攻击机会为10%,直接攻击轰炸机的基础概率:25%,额外的攻击轰炸机的机会:±25%,这个概率可以通过Define调整为75%。并且将漏网概率调整为1%,目前为5%。这样当拦截弹的速度远远超过护航战机时,可以获得100%的攻击轰炸机概率。
    空战交战的计算规则为:10%基础攻击机会*40%的攻击概率*60%的有效攻击概率*1.25的高速度攻击加成*1.2的数值优势加成*1.18的双机编队加成=0.036,也就是说一个编队的拦截机的合计最终造成的伤害为编队攻击力之和的0.036。如果速度和机动都弱于对方,则Debuff大概是0.8,这样最终乘数是0.0192。
    一般战斗机几十点的攻击力,即使是100架也没法打穿一枚导弹的空防。
    而拦截弹1枚的最终伤害就是180,正好可以拦截一枚。而弹道导弹的空攻是55,反击伤害大概是1.05,正好可以击落一枚拦截弹,造成一枚拦截弹换掉一枚弹道导弹的情况。


    2楼2020-05-04 11:06
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      这是游戏中实际测试的结果,我将33年战术改为导弹参数,33年轻战改为拦截弹参数。第一个是在我方领土上空的情况,交换比是6:2,由于没改define中关于领土的影响,拦截方损失大量拦截弹拦截少量的弹道导弹。

      这是在敌方领土,交换比是3:14,取得了较大的战果。

      将战斗机改回原来的参数,只有AA拦截了2枚,战斗机根本打不穿弹道导弹,并且直接将空优推到头,此时可以任意投放核弹了。


      3楼2020-05-04 11:12
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        因为现在版本下,航母的飞机只能参加海战而无法进行其他任务,所以理论上是没法还原战略导弹核潜艇的。


        4楼2020-05-04 11:14
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          萌新表示看不懂


          IP属地:浙江5楼2020-05-04 11:15
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            NB


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-05-04 12:15
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              建议楼主去玩玩cmo,这样能做得更好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-04 13:12
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                钢四不能很好的演绎弹道导弹的攻击方式,除非能改成球形地图。


                IP属地:广西9楼2020-05-04 14:20
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                  其实陆地雷达范围应该增大


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-05-04 15:43
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                    感觉很复杂的样子,不知一个弹道导弹的成本要设置成多少


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2020-05-04 16:30
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                      加个高超音速版的,几乎没有系统能拦截的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-05-04 21:51
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