针对怀旧服金价暴跌,我有一计,请诸君静听
金价暴跌根本原因就是产出远远大于消耗,再加上新版本祖格装备需求很低,前面装备趋于饱和,副本便当导致大家消耗品使用率降低,大家对于金的需求就更低,工作室无利可图,跑路抛售,自然暴跌。
因此要想经济体系不崩溃,就要节源开流。
节源:打击脚本、工作室,降低同一副本单位时间内产出。
开流:增加装备维修费,法师造面包和水技能直接删除,增加飞机、魔法道具等消耗品的价格。
这样双管齐下可以适当降低金币贬值的情况。
一个游戏的虚拟经济体系是否健康,是一个游戏能否长期健康运营的关键因素,也许有玩家说我不买金,也不卖金,崩溃也不关我的事,但真正崩溃后对玩家的影响还是很大的,比方说有的玩家喜欢单刷喜欢采集,他出产的材料和金币不一定会拿来交易人民币,但一定会进入市场流通,玩家也一定会衡量一下自己收获的价值。
市场健康,给玩家的反馈就是正向的,就是积极的,玩家在收获材料和金币时就会有满足感和成就感,但如果经济崩溃玩家付出的收获可能基本上不值钱,那么玩家就不再有动力去谋求这些东西,正向激励越少,玩家就越容易脱坑。因此健康的经济体系对一个没有绑金的游戏尤为重要。
金价暴跌根本原因就是产出远远大于消耗,再加上新版本祖格装备需求很低,前面装备趋于饱和,副本便当导致大家消耗品使用率降低,大家对于金的需求就更低,工作室无利可图,跑路抛售,自然暴跌。
因此要想经济体系不崩溃,就要节源开流。
节源:打击脚本、工作室,降低同一副本单位时间内产出。
开流:增加装备维修费,法师造面包和水技能直接删除,增加飞机、魔法道具等消耗品的价格。
这样双管齐下可以适当降低金币贬值的情况。
一个游戏的虚拟经济体系是否健康,是一个游戏能否长期健康运营的关键因素,也许有玩家说我不买金,也不卖金,崩溃也不关我的事,但真正崩溃后对玩家的影响还是很大的,比方说有的玩家喜欢单刷喜欢采集,他出产的材料和金币不一定会拿来交易人民币,但一定会进入市场流通,玩家也一定会衡量一下自己收获的价值。
市场健康,给玩家的反馈就是正向的,就是积极的,玩家在收获材料和金币时就会有满足感和成就感,但如果经济崩溃玩家付出的收获可能基本上不值钱,那么玩家就不再有动力去谋求这些东西,正向激励越少,玩家就越容易脱坑。因此健康的经济体系对一个没有绑金的游戏尤为重要。