修改共享剧本主要还是为了游戏在和电脑相对公平(不是单纯加数值)的原则下增加难度;然后游戏更多样一些;弥补一些ai上的缺陷;然后不会让游戏玩法一招鲜吃遍天,从游戏发售开始也一直调数值
先说个性
改个性主要为了契合历史,但又不是无脑契合,而是在这个游戏的框架里实现这个效果。
不让部分个性太过强大,也让一些原有存在感不强的个性更有存在感。增加一部分个性增强人物特色,但是不会加很多加buff的个性,这样的个性多了会让没用buff的武将没用存在感,也让有buff的武将没用辨识度。
神将buff削到15%,但是给关羽加了另一个个性“武圣”自身加15%攻防,不会过强也更加契合关羽这个角色。
诸葛亮眼力换成八阵,效果是范围内敌军机动下降20%、攻击下降15%,契合历史上诸葛亮八阵图克制骑兵的作用,(骑兵的优势就是机动和攻击)。也契合诸葛亮作为主帅的作用(范围buff),因为卧龙本身就是很强的个性,所以范围减机动和攻击相对来说不会过强,如果是减防御是很变态的作用.
昏庸
年龄达到一定岁数,全能力下降
徐晃个性直入
效果无视zoc。 徐晃最著名的两点,一点是长驱直入,一点是断粮大将,加了这个效果刚好契合两点
部队边缘会有zoc效果,有了无视zoc就可以直插进去,断粮也很强大
孙坚 骁狡
自部队的防御下降15%,其他全能力上升20%
孙坚打架很强但是死在了这一点冒进上,这个个性也契合这一点,机动攻击攻城破城+20%跑得快打架强能攻城,但是一个人跑得快和-15%防御就容易暴毙了
夏侯惇 军魂
+3000带兵数
夏侯惇虽然打架不是很厉害但是在军里的地位很高加带兵数代表地位, 兵数越多攻防就越高也存在作用,兵数也是一项挺重要的数值,夏侯惇也算是另类用法
荀攸谋主
固有战法cd大幅缩减
荀攸十二奇策啊 ,原版千方百计更像是奶妈战法?忘了, 我也改成了混乱+止步的效果
cd变成了6天 ,我是默认不用手动战法的,6天不会出现过于变态的情况,会不会发动还是得看运气的。
、
典韦 恶来
兵数少于300时,攻防上升100%
其实我觉得防御可以上升150%,可以再改改
还有胆量个性,原版给的都是一些有少量兵力冲阵的猛将,赵云、张辽、甘宁、曹仁等等这些人,我觉得胆量太弱了就不足以体现这些人的能力,阈值太高了又容易被玩家滥用,所以改成1500兵以下攻防上升50%,全能力就不加了。
许褚 蛮勇
攻击上升15% 防御下降15%
一是契合裸衣战马超,二是不让方圆许褚过于无敌不契合许褚在历史和演义里的定位
单挑依然是非常强
其他还有加强再起等等比较细微的, 下面说阵型的修改
先说个性
改个性主要为了契合历史,但又不是无脑契合,而是在这个游戏的框架里实现这个效果。
不让部分个性太过强大,也让一些原有存在感不强的个性更有存在感。增加一部分个性增强人物特色,但是不会加很多加buff的个性,这样的个性多了会让没用buff的武将没用存在感,也让有buff的武将没用辨识度。
神将buff削到15%,但是给关羽加了另一个个性“武圣”自身加15%攻防,不会过强也更加契合关羽这个角色。
诸葛亮眼力换成八阵,效果是范围内敌军机动下降20%、攻击下降15%,契合历史上诸葛亮八阵图克制骑兵的作用,(骑兵的优势就是机动和攻击)。也契合诸葛亮作为主帅的作用(范围buff),因为卧龙本身就是很强的个性,所以范围减机动和攻击相对来说不会过强,如果是减防御是很变态的作用.
昏庸
年龄达到一定岁数,全能力下降
徐晃个性直入
效果无视zoc。 徐晃最著名的两点,一点是长驱直入,一点是断粮大将,加了这个效果刚好契合两点
部队边缘会有zoc效果,有了无视zoc就可以直插进去,断粮也很强大
孙坚 骁狡
自部队的防御下降15%,其他全能力上升20%
孙坚打架很强但是死在了这一点冒进上,这个个性也契合这一点,机动攻击攻城破城+20%跑得快打架强能攻城,但是一个人跑得快和-15%防御就容易暴毙了
夏侯惇 军魂
+3000带兵数
夏侯惇虽然打架不是很厉害但是在军里的地位很高加带兵数代表地位, 兵数越多攻防就越高也存在作用,兵数也是一项挺重要的数值,夏侯惇也算是另类用法
荀攸谋主
固有战法cd大幅缩减
荀攸十二奇策啊 ,原版千方百计更像是奶妈战法?忘了, 我也改成了混乱+止步的效果
cd变成了6天 ,我是默认不用手动战法的,6天不会出现过于变态的情况,会不会发动还是得看运气的。
、
典韦 恶来
兵数少于300时,攻防上升100%
其实我觉得防御可以上升150%,可以再改改
还有胆量个性,原版给的都是一些有少量兵力冲阵的猛将,赵云、张辽、甘宁、曹仁等等这些人,我觉得胆量太弱了就不足以体现这些人的能力,阈值太高了又容易被玩家滥用,所以改成1500兵以下攻防上升50%,全能力就不加了。
许褚 蛮勇
攻击上升15% 防御下降15%
一是契合裸衣战马超,二是不让方圆许褚过于无敌不契合许褚在历史和演义里的定位
单挑依然是非常强
其他还有加强再起等等比较细微的, 下面说阵型的修改