它们的目的一致,都是召唤用户进行点击,至于类型的选择一般根据功能界面的上下文情况进行判断。
其重要程度也是以此顺序排列:凸起 > 扁平 > 边框 > 文本。
这类设计的结果就是:无需让用户思考要点哪里,而是直接判断下一步是否进行。帮助用户简化一个思考点。
注:因为判断是否进行的操作还取决于功能本身以及文案的提示,与我们今天要聊的不是一回事。所以我们跳过这块,直接聊「召唤行为」与「取消按钮」的关系。
这段内容各位只要记住:按钮的行进与回退,基本遵循「召唤行为」的思路来设计。
这个概念知道了,我们就可以对后面的内容继续进行拆解了。
背后的控制权
接下来我们从多个角度来挖一下「取消按钮」的设计,分析其不同地位。
a. 安全性后退
「取消」在多数情况下,意为安全性地后退,并将界面恢复到原有的内容上,不对界面与功能本身造成破坏,防止对系统进行不必要地更改的「安全措施」。
所以正常来说,「取消按钮」不是「召唤行为」。以至于通常在设计上会被弱化,以表示该按钮在功能的流程中,不是主要的,且是提供给用户作为回退余地的操作。
b. 强化「取消按钮」
当我们不希望用户退出某个界面,或停止某个流程时,往往会选择将「取消按钮」强化。