To:9楼批评的很不给面子呀,出于教程作者身份还是要回应一下:
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-教程看完了。。。
-不过着实。。感觉很。。。
-感觉下的很不值啊。
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这个教程是完全免费的,我相信您没有花一分钱,如果您是付费过的,请找那个人退款。
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-讲的人让人感觉就是一个新手,完完全全的新手。
-不是我打击你,真的讲的还没有这个书翻译出来的看得好:
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http://www.cnblogs.com/eros/tag/XNA/--------------------------------------------------------
教程标题是:“入门教程”,这个系列从计划时面向的观众定位就是初学者,假定读者就是不会用Visual Studio,不会用C#,不懂编程但对游戏开发有热情的爱好者。
我承认我接触XNA也没多久,那是因为XNA这个东西出来也没多长时间,我们都是新手。
对于文章类教程,我觉得各有各的好处,有些人喜欢看视频,有些人喜欢看文章。但是最好不要写文章教程的人打击出视频的人,出视频的人打击写文章的人好吧?我同样喜欢看文章教程,但是不可否认一些没基础的人需要视频,所谓“眼见为实”嘛。那些看过文章的人,未必真的能照着调试出一个项目,但是看过视频的人,肯定是能写出来的。
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-讲课的这个人评价起来只能是。。。
-他自己也是现学现卖的,根本就没有理解XNA核心机制,讲起来让人听得感觉空泛。
-因为很多让人感觉你自己都没有理解。
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现学现卖没有什么不好,对于XNA核心机制是什么,这个概念官方也没有定义吧?我的理解就是DX的进一步封装。
视频教程本来随意性就很强,不应该和小学课本那样一板一眼。某些地方的含糊可能只有您这样的专业人士才能听出来,我想您也从来没有给初学者做过教程,对于一个概念,又想让初学者听懂,又不想讲的太专业让初学者退却,这个语气也是很难掌握的。
这个教程的目的本来就是点到为止,能让初学者顺利的调试出一个能跑起来的游戏程序来才是最关键的。
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-就一个简单的Draw绘制。。让人听得痛苦的。。。我想Begin和End方法这是完全逻辑上的需要写的吧。死记硬背的东西啊。。第一次居然会忘
记写???
-天。。。。
-而且~
-用的一些个方法并不是最精简的。都扯到几何上面去了。。。
-还有。。。
-要知道看这个视频的人,最起码都是会C#的。。不会基本的C#开发。。怎么搞这个??
-你也不用讲的太过细致。。什么括号啊。。变灰色啊。。对齐啊。。什么的。。。
-让人听得太吐血了。。。
-反正。。强烈建议你重新制作一份教程出来。。。
-而且。-就算是教程。。麻烦之前备课。
-还有-说话中不要“大概”,“就这样”,“反正”这类词语。
-让人感觉你很不专业,而且你所做的让人无法完全相信。。因为你这样说的话。。感觉你自己都没底。。谁还敢照你说的做啊。。。
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2D游戏开发肯定要用到几何,这个不用多说,我还认为讲的不够多不够细。
教程中发现忘记写Begin End,马上补上了,spritebatch的Begin和End可不是死记硬背的东西,多组件,状态控制,背景缓冲时的用法大有不同。
没有哪个教程和项目能做到0bug,我对每个指出我的失误的同学表示道歉,再次表示能弥补这些失误只能等到XNA4.0了。
您不能说:“不会基本的C#开发。。怎么搞这个??”这让广大的游戏爱好者太失望了。如果一个不会C#的人向您讨教,您回复一句上面的话,他肯定再也不会找您学习了。
不能因为他不会C#,就剥夺人家学习开发游戏人权利。我认为每个人都能写游戏。
我个人性格内敛,我本身也就会这点东西,也用不着盛气凌人的语气,我也不觉得自己比看教程的人强,不用显摆我这点技术去拉开我和初学者的距离。我十分愿意费力做教程出来,自己租服务器免费给大家下载分享。因为我不做的话,某些早接触的大牛高人们可能永远不会做出来。
对于有没有人敢照我说的做,我会在我的论坛发布一个调查,也会将您反应的问题和大家进行一下讨论,欢迎您一起来参与:
http://xna.omgsoft.com.cn/Forum/Default.aspx---------------------------------------------------------------
-还有。语气问题。
-教程声音忽大忽小。。我把音响开得很大。突然你一下。。有时候吓一跳。
-建议参考外国人的语音。
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http://tieba.baidu.com/xna/shipin/play/172c1e184cf690464c45b425/-平和,稳重。
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-您的这个建议不是语气问题而是声音问题。
声音忽然变大的那一课是因为上一节发布时有人反映声音太小听不清楚。我为此换了一个麦克风,只能买20块的那种,没办法为了租服务器已经砸锅卖铁了,反复调整才达到基本满意的效果。
你可能不常听国外教程,很多讲的都是很简单很基础的东西,也经常穿插着:ok,here we go,whatever,possibly,sometime,just in case等助动词,语气词和常用语,风格也更为随意,都是以成功实现既定目标为目的,这也是我经常看国外教程的原因,并希望将这种风格带到国内来。
最后,您对XNA看来有很深入的了解,您可以做出一个范例视频教程来给我们做一个模板来参考参考好吗?今后我们会严格按照您的模板标准来做更深入的视频教程的。而且我代表XNA吧的吧主诚挚的邀请您加入到XNA吧中,为这个大家庭传道授业解惑,增加国内XNA的技术实力和影响力,带领我们做出好的视频游戏来挽救国内低迷的单机游戏市场。