之前版本我没有玩暗器不太清楚,看了很多大佬的帖子都说是中间的伤害最高,比如说密林掷雀,有效距离3-6,那么在(3+6)/2=4.5 处的伤害最高。
但现在这个版本经过我的测试最高伤害的距离应该 是 ————-(最近+最远)/2-0.6
拿密林掷雀来说,最高伤害的点应该在 (3+6)/2-0.6=3.9处,原版可能是在4.5;
流星飞掷和双星飞影在(2.5+5.5)/2-0.6=3.4处,原版可能是在4;
两个版本距离差距很大,一试便知。其他的依次类推,单体暗器距离都符合这个公式。
对于圆形的暗器比如漫天飞沙等还不是很确定,之前是说在中心处威力最大,边缘最小,现在好像也有改动。
这个不太好在游戏中测试,因为我现在伤害比较高巧系比较成熟,除了boss能抗住伤害的不多,而且非常容易受到巧夺天工伤害加成的影响测的不准。
经过多次和鄂前辈对战测试,目前来看可能是,伤害只和敌人与你的距离有关,与敌人在圆中的位置无关,最高的伤害点依旧是(最远+最近)/2-0.6;
希望有大佬能看一下代码是怎么写的,有其他测试出来的可以在楼下发一下共同讨论! 有什么不对的欢迎指正
但现在这个版本经过我的测试最高伤害的距离应该 是 ————-(最近+最远)/2-0.6
拿密林掷雀来说,最高伤害的点应该在 (3+6)/2-0.6=3.9处,原版可能是在4.5;
流星飞掷和双星飞影在(2.5+5.5)/2-0.6=3.4处,原版可能是在4;
两个版本距离差距很大,一试便知。其他的依次类推,单体暗器距离都符合这个公式。
对于圆形的暗器比如漫天飞沙等还不是很确定,之前是说在中心处威力最大,边缘最小,现在好像也有改动。
这个不太好在游戏中测试,因为我现在伤害比较高巧系比较成熟,除了boss能抗住伤害的不多,而且非常容易受到巧夺天工伤害加成的影响测的不准。
经过多次和鄂前辈对战测试,目前来看可能是,伤害只和敌人与你的距离有关,与敌人在圆中的位置无关,最高的伤害点依旧是(最远+最近)/2-0.6;
希望有大佬能看一下代码是怎么写的,有其他测试出来的可以在楼下发一下共同讨论! 有什么不对的欢迎指正