玩这个游戏一年了,应该说确实不错,可玩性很高,以前没玩过网络游戏,对于网络游戏管理的乱像和里面可观的收益以前没什么认识。网上查了一下,由于文化部的管辖职能调整,网络游戏管理暂行办法已经在2019年废止了,现在移交国家新闻出版总署管理,现行的管理主要是游戏公司注册环节上,一旦游戏审核通过基本处于非监管状态。由于管理权限刚刚移交,网络游戏管理应该还是比较欠缺的。三国志2017存在几个问题,一是游戏道具定价过高。国家对于网游道具定价没有相关措施,可以说我定价你愿意买就没问题。网络游戏玩的是社交性,消费也集中在这里。游戏中存在一定程度的诱导消费、游戏成瘾消费和随机抽取消费,即你花了钱不一定是得到你想要的,需要抽取的几率,这是明显违反相关管理条例的,装备精炼存在明显特点。二是平台多样折扣不一。三国志游戏代理商繁多,折扣价格不一,本来没什么问题,实际生活中也存在同一商品不同平台销售,价格不一。可实际操作中变化很大,代理手中持号,虽然账号密码都是消费者定,可你要充值必须把钱转给代理(转账过程也很不规范),这种消费存在很多消费隐患,疫情期间就存在找不到自己代理的情况,更重要的是折扣都是代理和游戏商直接定,代理对消费者可以随意涨价,严重影响消费者权益。三是税收存在疑问。由于充值渠道多样,链条复杂,充值环节中可能存在偷税漏税的问题。由于网络游戏的可观收益,应该也是缴税的大户,如何规范网游税务管理也是监管的重要范畴。例如我把钱充给私人代理,微信转账,又有折扣,他如何给我发票,这笔税我交没交,是代理缴税吗?是按折扣价格缴税吗?假如我是游戏里支付宝直接无折扣充值,应该是相对规范和有记录的。综上问题可能不止是三国志游戏存在的问题,网游应该都存在的,快速发展的游戏产业对消费者和国家都是有益的,如何保护好消费者权益,维护国家利益仍然任重道远,游戏产业的良好发展,仍然有待社会各界的关注和法规制度的不断完善。

