现在剑圣打野无外乎3种带法。致命节奏,征服者,丛刃。至于其他的诸如强攻,黑暗收割,电刑带法的想必肯定少一些,先不谈。
致命节奏流
优点:触发起来,高攻速加成,还可以突破攻速上限,持续输出能力很强。超高的攻速可以快速的刷新Q。剑圣的Q是一个非常关键的技能,用来追击和躲避对方的控制技能都很关键,团战里面能多打出一两个Q效果很大不同。而且致命节奏单挑也不虚
缺点:1.5秒才能触发,持续6秒,6秒后有个空档期,这段时间较为疲软,因为等于少了个基石天赋。但是基本上破败吸一口跑过去砍或者Q过去落地差不多也触发了。正因为致命节奏有空档期,所以致命节奏在持续期间内,理论上要强于其他基石天赋。基本上6秒后对方很多关键的英雄应该已经被杀了,如果还没解决掉对方关键英雄的话,那不但致命节奏结束了,大招也差不多结束了,那这波团战基本上很难赢了,赢了跟剑圣也没啥关系了。
征服者流
优点:触发满层的征服者确实很强,加攻击还有吸血效果。续航能力强,持续输出能力极强。满层的征服者可以和大招高攻速配合起来,高攻击,快速吸血,伤害能力很强大。由于叠加起来后只要不脱离战斗太久就没有空档期,所以收割能力超强。单挑能力也是很强。
缺点:征服者在叠起来之前很弱,前5次攻击是叠加阶段,每次只是加一点攻击,第5次叠满,第6次开始享受加成,享受攻击和吸血并存的收益。而且由于征服者没有攻速加成,对于Q的刷新显得不那么快,就更容易被控制住集火秒掉。而且征服者无法突破攻速上限,剑圣喜欢出攻速装,有时候造成开大之后攻速溢出,造成浪费。一般带征服者要出一些肉装,帮助自己度过前期疲软期以及没有快速刷新Q的能力。征服者叠起来后,有攻击力和吸血加成就会很强了。
丛刃流
优点:也有人带丛刃的,追求的是高爆发秒人流。丛刃前3次攻击有超高的攻速加成。一般带丛刃的会出大量的攻击装,战士打野刀,九头蛇,甚至幕刀幽梦之类的。追求的是高攻击力开E然后Q过去,前3到4下平A和双刀被动以及超高的真实伤害享受的高额伤害。一两秒内,爆发极强,对于脆皮英雄有着很大的威胁。往往丛刃打完,对方脆皮没血量了甚至被秒了。
缺点:丛刃打完,很疲软,需要脱离战斗才能冷却完毕比较困难。爆发强意味着持续输出能力较弱。只能切脆皮或者残血,面对战士坦克英雄,办法不多。出了很多高攻击力装,攻速相比较而言较慢,对于Q的刷新也不是那么快,因此也很容易被秒。希望只能多寄托于大招的被动,参与击杀而带来的技能刷新。后期单挑面对战士坦克较弱。
致命节奏流
优点:触发起来,高攻速加成,还可以突破攻速上限,持续输出能力很强。超高的攻速可以快速的刷新Q。剑圣的Q是一个非常关键的技能,用来追击和躲避对方的控制技能都很关键,团战里面能多打出一两个Q效果很大不同。而且致命节奏单挑也不虚
缺点:1.5秒才能触发,持续6秒,6秒后有个空档期,这段时间较为疲软,因为等于少了个基石天赋。但是基本上破败吸一口跑过去砍或者Q过去落地差不多也触发了。正因为致命节奏有空档期,所以致命节奏在持续期间内,理论上要强于其他基石天赋。基本上6秒后对方很多关键的英雄应该已经被杀了,如果还没解决掉对方关键英雄的话,那不但致命节奏结束了,大招也差不多结束了,那这波团战基本上很难赢了,赢了跟剑圣也没啥关系了。
征服者流
优点:触发满层的征服者确实很强,加攻击还有吸血效果。续航能力强,持续输出能力极强。满层的征服者可以和大招高攻速配合起来,高攻击,快速吸血,伤害能力很强大。由于叠加起来后只要不脱离战斗太久就没有空档期,所以收割能力超强。单挑能力也是很强。
缺点:征服者在叠起来之前很弱,前5次攻击是叠加阶段,每次只是加一点攻击,第5次叠满,第6次开始享受加成,享受攻击和吸血并存的收益。而且由于征服者没有攻速加成,对于Q的刷新显得不那么快,就更容易被控制住集火秒掉。而且征服者无法突破攻速上限,剑圣喜欢出攻速装,有时候造成开大之后攻速溢出,造成浪费。一般带征服者要出一些肉装,帮助自己度过前期疲软期以及没有快速刷新Q的能力。征服者叠起来后,有攻击力和吸血加成就会很强了。
丛刃流
优点:也有人带丛刃的,追求的是高爆发秒人流。丛刃前3次攻击有超高的攻速加成。一般带丛刃的会出大量的攻击装,战士打野刀,九头蛇,甚至幕刀幽梦之类的。追求的是高攻击力开E然后Q过去,前3到4下平A和双刀被动以及超高的真实伤害享受的高额伤害。一两秒内,爆发极强,对于脆皮英雄有着很大的威胁。往往丛刃打完,对方脆皮没血量了甚至被秒了。
缺点:丛刃打完,很疲软,需要脱离战斗才能冷却完毕比较困难。爆发强意味着持续输出能力较弱。只能切脆皮或者残血,面对战士坦克英雄,办法不多。出了很多高攻击力装,攻速相比较而言较慢,对于Q的刷新也不是那么快,因此也很容易被秒。希望只能多寄托于大招的被动,参与击杀而带来的技能刷新。后期单挑面对战士坦克较弱。