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求助:如何设置主角攻击力或防御力大于xx时触发事件

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rt,基础功能里面没找到方法直接实现,是否需要变量和脚本操作?


IP属地:湖南1楼2020-05-12 21:08回复
    如果你是想在地图上触发,那就设置一个并行处理的公共事件,将变量带入攻击力和防御力,做一个if逻辑。如果你是打算在战斗中触发,最简单的就是在每个可能更变攻击力与防御力的技能后加一个判断攻击力触发的公共事件。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2020-05-12 22:15
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      变量带入游戏数据xx的攻击力,这个变量大于一定数字触发


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2020-05-15 16:43
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