上分别册第二式牛刀杀鸡
对于不清楚分数机制的瓜农,这里先分析一下机制。在竞技场对局之中,假设你的分数区远大于对局的另一方,你获胜所奖励的胜点会有所降低,好比十二段遇到了一段的局,基本加的胜点可以忽略不计。而在高分段里,由于参与人数较少,这种控分现象就更加猖獗。这里举一个例子,假设一队积分2600的队伍正在榜单之中连胜,隐约有威胁到榜单上面的人情况。他们就会选择开出一组2400分的小号追着你一起排。假设你在对局之中获胜,因为分数的差距,你获胜只会积1分,然后输掉之后缺会扣掉5分,可以大幅度放缓冲分的速度。
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按照正常竞技排名的速度,假设一个2600分的队伍要登顶需要连胜N把,胜点大约等于3N。那么经过不断骚扰狙击之后,每把就算全胜,完成3n胜点的场数就会变成3n把。然而这只是乐观的情况下,正常情况下一胜一负等于无效益,遭遇狙击之后的一胜一负会固定欠4点胜点。也就是连赢4把被狙击的比赛,才等于正常竞技下的一把。这是什么?堪比996的福报啊!
