通用技能调整
回复I II III IV
效果变更为点火的时候一次性回复HP最大值XX%的HP,然后持续时间内缓慢恢复HP
每个等级的具体数据暂缺嗷
心眼
60s内50%概率回避敌人物理攻击
追加攻击力UP效果
具体数据暂缺
职业调整
骑兵系
二觉打一分支
COST-1
30%造成1.3倍伤害的职业被动删除
盗贼系
CC前后的盗贼被动追加概率即死
觉醒和二觉的两个分支都追加死撤
公主系
提升攻击力
COST-2
追加新被动,自身和王子同时在场时,自身和王子攻击力+10%
武士系
武士二觉攻击分支
提升三维
技能中攻击力提升效果量增加 1.2→1.3
武士二觉防御分支
提升三维
技能中防御力提升效果量增加 1.2→1.3
忍者系
所有忍者系都追加未点火时隐秘效果
二觉蛤蟆分支TOKEN数增加
拳师系
二觉拳王分支
加攻击加血量
被动的触发概率提升 10%→30%
二觉修罗分支
加攻击加血量
追加对人类敌人的伤害提升的被动效果,具体效果量暂缺
风伯系
二觉白分支
加攻击力
二觉黑化分支
加三围
炮术师系
追加对地面敌人攻击力提升效果
CC前1.1倍
CC后/觉醒/二觉 1.2倍
二觉无视恶劣天气分支
cost-3
死灵术士系
token血攻防提升
第一个token不占用出击位
原本的职业被动中自身攻击范围内TOKEN属性提升的效果删除
时魔系
二觉两个分支加攻击力
猫又系
加射程,减少COST,自身隐秘,作为代价职业被动效果削弱,觉醒前数据暂缺
觉醒猫又
加射程220→230,COST-5 ,自身隐秘,作为代价职业被动效果削弱(敌人攻防减少25%→20%)
地卜师系
追加同职业单位队伍中只能编入一个
鵺系
同名单位队伍中只能编入一个→同职业单位队伍中只能编入一个
鬼刃忍系
职业被动追加死撤和再出击
犬神系
同名单位队伍中只能编入一个→同职业单位队伍中只能编入一个
厨子系
追加同职业单位队伍中只能编入一个
粘土公主系(粘土喜碧独苗
同公主系改动
SD公主系
同公主系改动
SD盗贼系
职业被动追加概率即死效果
SD炮术系
追加对地面敌人攻击力提升效果 1.1倍
结束,我们下周见
回复I II III IV
效果变更为点火的时候一次性回复HP最大值XX%的HP,然后持续时间内缓慢恢复HP
每个等级的具体数据暂缺嗷
心眼
60s内50%概率回避敌人物理攻击
追加攻击力UP效果
具体数据暂缺
职业调整
骑兵系
二觉打一分支
COST-1
30%造成1.3倍伤害的职业被动删除
盗贼系
CC前后的盗贼被动追加概率即死
觉醒和二觉的两个分支都追加死撤
公主系
提升攻击力
COST-2
追加新被动,自身和王子同时在场时,自身和王子攻击力+10%
武士系
武士二觉攻击分支
提升三维
技能中攻击力提升效果量增加 1.2→1.3
武士二觉防御分支
提升三维
技能中防御力提升效果量增加 1.2→1.3
忍者系
所有忍者系都追加未点火时隐秘效果
二觉蛤蟆分支TOKEN数增加
拳师系
二觉拳王分支
加攻击加血量
被动的触发概率提升 10%→30%
二觉修罗分支
加攻击加血量
追加对人类敌人的伤害提升的被动效果,具体效果量暂缺
风伯系
二觉白分支
加攻击力
二觉黑化分支
加三围
炮术师系
追加对地面敌人攻击力提升效果
CC前1.1倍
CC后/觉醒/二觉 1.2倍
二觉无视恶劣天气分支
cost-3
死灵术士系
token血攻防提升
第一个token不占用出击位
原本的职业被动中自身攻击范围内TOKEN属性提升的效果删除
时魔系
二觉两个分支加攻击力
猫又系
加射程,减少COST,自身隐秘,作为代价职业被动效果削弱,觉醒前数据暂缺
觉醒猫又
加射程220→230,COST-5 ,自身隐秘,作为代价职业被动效果削弱(敌人攻防减少25%→20%)
地卜师系
追加同职业单位队伍中只能编入一个
鵺系
同名单位队伍中只能编入一个→同职业单位队伍中只能编入一个
鬼刃忍系
职业被动追加死撤和再出击
犬神系
同名单位队伍中只能编入一个→同职业单位队伍中只能编入一个
厨子系
追加同职业单位队伍中只能编入一个
粘土公主系(粘土喜碧独苗
同公主系改动
SD公主系
同公主系改动
SD盗贼系
职业被动追加概率即死效果
SD炮术系
追加对地面敌人攻击力提升效果 1.1倍
结束,我们下周见