现在很多人关心穿刺与格挡吃不吃系数和修炼,现在明确告诉你,吃
首先假设伤害计算公式如下:
普通伤害=技能系数X(攻击-防御+技能参数+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式①;
暴击伤害=技能系数X((攻击-防御+技能参数)X2+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式②;
化解伤害=技能系数X((攻击-防御+技能参数)X0.5+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式③;
重击伤害=技能系数X(攻击-防御X0.5+技能参数+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式④;
实际伤害数字会在这些理论伤害的基础上上下浮动5%,接下来验证一下
首先假设伤害计算公式如下:
普通伤害=技能系数X(攻击-防御+技能参数+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式①;
暴击伤害=技能系数X((攻击-防御+技能参数)X2+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式②;
化解伤害=技能系数X((攻击-防御+技能参数)X0.5+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式③;
重击伤害=技能系数X(攻击-防御X0.5+技能参数+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式④;
实际伤害数字会在这些理论伤害的基础上上下浮动5%,接下来验证一下