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<数据贴>谈谈穿刺与格挡

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现在很多人关心穿刺与格挡吃不吃系数和修炼,现在明确告诉你,吃
首先假设伤害计算公式如下:
普通伤害=技能系数X(攻击-防御+技能参数+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式①;
暴击伤害=技能系数X((攻击-防御+技能参数)X2+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式②;
化解伤害=技能系数X((攻击-防御+技能参数)X0.5+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式③;
重击伤害=技能系数X(攻击-防御X0.5+技能参数+穿刺-格挡)X(1+攻修-防修),此处称为公式④;
实际伤害数字会在这些理论伤害的基础上上下浮动5%,接下来验证一下


IP属地:上海1楼2020-05-18 09:44回复
    插个眼


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-05-18 09:49
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      法攻1450,穿刺113,法防785,格挡0,普攻技能系数1.25,81级技能参数127,攻修19,防修18,重击26,招架0,暴,58,化解56,伤害计算结果:
      公式①:普通伤害=1.25*(1450-785+127+113-0)*(1+38%-36%)=1153.875;
      公式②:暴击伤害=1.25*((1450-785+127)*2+113-0)*(1+38%-36%)=2163.675;
      公式④:重击伤害=1.25*(1450-785*0.5+127+113-0)*(1+38%-36%)=1654.3125;
      因为暴击高于化解,所以不会出现化解的情况。
      我用的擂台前两分钟测试,伤害减半,所有数值先乘50%,得到结果分别是576.9375,1081.8735,827.15625,之后是数值上下浮动5%,即这个理论数字分别变化0,±1%,±2%,±3%,±4%,±5%,会得到11个数字,再取整,结果如下表:

      正常伤害就是548~605之间变化,


      IP属地:上海3楼2020-05-18 10:05
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        mark


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-05-18 10:10
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          这么多字,能不能直接说结婚


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-05-18 10:11
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            接下来是擂台验证
            本人不会插视频,所以截了几个图,凑合着看吧(打了5次,截图背景可能有差异,不过不影响结果):
            正常伤害结果如下:











            IP属地:上海6楼2020-05-18 10:22
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              暴击伤害结果如下(因为数值太小,只出了一次暴击):


              IP属地:上海7楼2020-05-18 10:27
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                插眼


                8楼2020-05-18 10:34
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                  重击伤害结果如下:









                  IP属地:上海9楼2020-05-18 10:36
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                    另外,概率统计如下:

                    概率计算公式:
                    暴击率=暴击数值X9/人物等级%,化解也是一样,本处暴击58,化解56,合计概率是58*9/81-56*9/81=0.22%与实测基本一致;
                    重击率=重击数值X9/人物等级%,招架同理,本处重击26,招架0,合计概率是26*9/81=2.89%,与实测相差不大;
                    躲避率=躲避数值X5/人物等级%,命中同理,本处躲避235,命中245,合计概率是235*5/81-245*5/81=-0.62%与实测4.89%差距较大,按理说命中高于躲避的时候,不应该出现躲避的,但本处躲避出现概率约5%,我们可以假定系统默认技能基础命中率是95%,即天然带有5%躲避


                    IP属地:上海10楼2020-05-18 10:49
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                      接下来调整一下属性,测试格挡:


                      法攻1424,穿刺31,法防837,格挡104,普攻技能系数1.25,81级技能参数127,攻修19,防修18,重击0,招架0,暴,58,化解86,伤害计算结果:

                      伤害结果应该在388~429之间11个数字,接下来实测


                      IP属地:上海11楼2020-05-18 10:54
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                        正常伤害结果:











                        IP属地:上海12楼2020-05-18 11:01
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                          化解伤害结果:










                          IP属地:上海13楼2020-05-18 11:08
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                            结论:1楼的伤害公式是正确的,穿刺、格挡都吃系数、吃修,攻防修炼是相减关系;
                            在不出暴击的时候,穿刺=攻击,格挡=防御,暴击与穿刺不能叠加,所以尽量别同时堆,PVP性价比上穿刺高于攻击,而且穿刺不怕化解;
                            在出暴击的时候,穿刺<攻击,格挡<防御,格挡不怕重击


                            IP属地:上海14楼2020-05-18 11:14
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                              穿刺并不是不能和暴击共存,堆穿刺舍弃暴击只有你在纯肉的情况下才最行,如果你只堆了攻击穿刺,那么你的攻击会经常被化解


                              来自Android客户端15楼2020-05-18 11:39
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