真的 策划赶紧往这方面努努力 ,反人类设定!!!!!
不知道各位有没有 每次新的pvp(PVE都是一键,我看都懒得看)都要挑半天的饰品 然后对比属性高低和特定属性进行装备
反人类么不是!! 好烦 每次换个阵容我还得***换一套饰品
每个月还得要刷没毫无意义的无尽 除了10多个卷的奖励毫无意义
新出的活动 参加的阵容都不要再使用饰品了 让玩家减轻对饰品的依赖才是去除饰品的第一步
12v12或者更多忍者可以上阵打架的系统,也应该赶紧出来了,这样不会让出来的忍者那么快就进仓库,两个月前还很强势的忍者,一个新忍者出来就全进仓库这合理吗?
顺带提一嘴续作U.
我对他的理解,7000+的定价,别说什么买东西送的95换极大概率100锻造石,通灵丸 你是傻子么这么买,我买限时不香?
这里不提组织战,3个u秒人
就应该是出来霸服的忍者,强度应该和当初的止水,搭配好阵容都会很强,而不是和一个佐助强耦合.
页游当初的续作兄弟,死飞(后来弃坑了,不知道后来的环境)随便拉一个出来, 对上普通阵容基本碾压.
我说增强的强度不是增强系数,让什么一回合秒人,应该确定好这个忍者的定位,他到底是辅助还是输出
输出你就,给他一点特殊独有的buff. 辅助你就好好的辅助.续作U就给我感觉不伦不类
第一回合靠单忍者秒人,是极度不健康的生态环境
我发现这贴吧还有一个不成文的规定,没有u不准提加强u,lz弃坑2个月,看到续作u情怀专门回来抽,
这个设定目前还在观望是否继续抽
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不知道各位有没有 每次新的pvp(PVE都是一键,我看都懒得看)都要挑半天的饰品 然后对比属性高低和特定属性进行装备
反人类么不是!! 好烦 每次换个阵容我还得***换一套饰品
每个月还得要刷没毫无意义的无尽 除了10多个卷的奖励毫无意义
新出的活动 参加的阵容都不要再使用饰品了 让玩家减轻对饰品的依赖才是去除饰品的第一步
12v12或者更多忍者可以上阵打架的系统,也应该赶紧出来了,这样不会让出来的忍者那么快就进仓库,两个月前还很强势的忍者,一个新忍者出来就全进仓库这合理吗?
顺带提一嘴续作U.
我对他的理解,7000+的定价,别说什么买东西送的95换极大概率100锻造石,通灵丸 你是傻子么这么买,我买限时不香?
这里不提组织战,3个u秒人
就应该是出来霸服的忍者,强度应该和当初的止水,搭配好阵容都会很强,而不是和一个佐助强耦合.
页游当初的续作兄弟,死飞(后来弃坑了,不知道后来的环境)随便拉一个出来, 对上普通阵容基本碾压.
我说增强的强度不是增强系数,让什么一回合秒人,应该确定好这个忍者的定位,他到底是辅助还是输出
输出你就,给他一点特殊独有的buff. 辅助你就好好的辅助.续作U就给我感觉不伦不类
第一回合靠单忍者秒人,是极度不健康的生态环境
我发现这贴吧还有一个不成文的规定,没有u不准提加强u,lz弃坑2个月,看到续作u情怀专门回来抽,
这个设定目前还在观望是否继续抽
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