为什么加入野外PK,有什么好处,这里就不多说了,总之直接进入正题:
其实野外PK可以这样解决,引入阵营战模式即可,背景都是现成的,恶人谷和毛毛在的那个什么正义盟,玩家通关任意门派剧情,就可以解锁,加入阵营
然后出若干个地图,每个地图一次性各阵营最多进10个人(同时只能显示20个人的问题就解决了),然后这些地图里面加入中立怪物,打死中立怪物,可以得对应的荣耀值,打死对面阵营的玩家,可以得更多荣耀,荣耀值兑换各自阵营特有的外观,还可以买些专属套装、其他东西什么的
同时,各阵营荣耀值第一的,每周或每月定一个盟主或谷主,前10的为舵主或者什么10大恶人,总之名头郭大侠自己去想(每周或每月产生,轮流坐庄),盟主或谷主又有不同于其他帮众的特色外观,舵主恶人的外观比盟主谷主次一点,但比普通的要好,比如特有金披风、银披风,这些外观不需要购买,当盟主就解锁使用,下个月不是盟主了,就取消,另一个人当盟主了,另一个人就直接使用
这样野外PK也有了,RMB玩家也有优越感了,平民玩家肝帝白嫖阵营特殊外观、物品,也是美滋滋
其实野外PK可以这样解决,引入阵营战模式即可,背景都是现成的,恶人谷和毛毛在的那个什么正义盟,玩家通关任意门派剧情,就可以解锁,加入阵营
然后出若干个地图,每个地图一次性各阵营最多进10个人(同时只能显示20个人的问题就解决了),然后这些地图里面加入中立怪物,打死中立怪物,可以得对应的荣耀值,打死对面阵营的玩家,可以得更多荣耀,荣耀值兑换各自阵营特有的外观,还可以买些专属套装、其他东西什么的
同时,各阵营荣耀值第一的,每周或每月定一个盟主或谷主,前10的为舵主或者什么10大恶人,总之名头郭大侠自己去想(每周或每月产生,轮流坐庄),盟主或谷主又有不同于其他帮众的特色外观,舵主恶人的外观比盟主谷主次一点,但比普通的要好,比如特有金披风、银披风,这些外观不需要购买,当盟主就解锁使用,下个月不是盟主了,就取消,另一个人当盟主了,另一个人就直接使用
这样野外PK也有了,RMB玩家也有优越感了,平民玩家肝帝白嫖阵营特殊外观、物品,也是美滋滋