亲爱的玩家们,大家好~!
以下是截止到5月9日为止的疑问解答内容。
1.全新选手及养成
问:对于全新选手角色图数量的疑问。
答:因觉醒阶段的合并,往后登场的选手角色图为1张,但计划会以其他方式弥补所减少的多样性。
问:希望保持原本觉醒系统的建议。
答:虽然原来的觉醒系统还是有很多优点,但对于新玩家们来说,收集觉醒材料是一个很高的门槛。
所以将集中到一张图片更新选手,并会把更多的精力投入到皮肤的形式进行运营。
往后包括5星选手在内的大部分皮肤,会以动态皮肤更新,敬请期待。
问:对于2~4星觉醒阶段的疑问。
答:对于2~4星选手,目前并不考虑给予最终觉醒技能。从现实情况来说,即使制作最终觉醒技能,可能只会变成极少数玩家的专属系统。
问:是否是按各角色获得不同的货币?
答:是的,今后获得重复的选手时,会获得相应选手的专属货币(碎片)。碎片是养成选手(极限突破)的基本消耗品,如果不需要,可1:1兑换成同等级的硬币(5星碎片=5星硬币)。这样获得的硬币,虽然不是同等级的其他选手的碎片(此时不是1:1),但可用于购买相应等级的功能性道具。此外,也可用一定数量的兑换比升级为上级硬币(5星硬币>传说硬币)。除了抽取外,也可通过球探和各种活动等方式收集。
问:是否维持克洛弗的疑问。
答:会变更克洛弗系统和经纪人追加掉落系统的方向性。
目前,为了获得追加掉落的福利,必须要使用养成的克洛弗卡组。追加掉落功能与其说归属于选手或卡组,应该以账号单位进行养成,才能提高玩家们的游戏自由度。
所以会考虑适用能够共同适用的追加掉落系统。以账号单位的类似疲劳度概念的系统,可在有剩余点数的期间,在能量消耗比赛中会无条件追加1个道具的掉落。此外,会根据每日成就提升追加掉落系统的等级,并扩增点数的总量。而原本使用克洛弗系统的玩家,会以此设置好特定等级。
以下是截止到5月9日为止的疑问解答内容。
1.全新选手及养成
问:对于全新选手角色图数量的疑问。
答:因觉醒阶段的合并,往后登场的选手角色图为1张,但计划会以其他方式弥补所减少的多样性。
问:希望保持原本觉醒系统的建议。
答:虽然原来的觉醒系统还是有很多优点,但对于新玩家们来说,收集觉醒材料是一个很高的门槛。
所以将集中到一张图片更新选手,并会把更多的精力投入到皮肤的形式进行运营。
往后包括5星选手在内的大部分皮肤,会以动态皮肤更新,敬请期待。
问:对于2~4星觉醒阶段的疑问。
答:对于2~4星选手,目前并不考虑给予最终觉醒技能。从现实情况来说,即使制作最终觉醒技能,可能只会变成极少数玩家的专属系统。
问:是否是按各角色获得不同的货币?
答:是的,今后获得重复的选手时,会获得相应选手的专属货币(碎片)。碎片是养成选手(极限突破)的基本消耗品,如果不需要,可1:1兑换成同等级的硬币(5星碎片=5星硬币)。这样获得的硬币,虽然不是同等级的其他选手的碎片(此时不是1:1),但可用于购买相应等级的功能性道具。此外,也可用一定数量的兑换比升级为上级硬币(5星硬币>传说硬币)。除了抽取外,也可通过球探和各种活动等方式收集。
问:是否维持克洛弗的疑问。
答:会变更克洛弗系统和经纪人追加掉落系统的方向性。
目前,为了获得追加掉落的福利,必须要使用养成的克洛弗卡组。追加掉落功能与其说归属于选手或卡组,应该以账号单位进行养成,才能提高玩家们的游戏自由度。
所以会考虑适用能够共同适用的追加掉落系统。以账号单位的类似疲劳度概念的系统,可在有剩余点数的期间,在能量消耗比赛中会无条件追加1个道具的掉落。此外,会根据每日成就提升追加掉落系统的等级,并扩增点数的总量。而原本使用克洛弗系统的玩家,会以此设置好特定等级。