对全局改动的YY:
前言:我一直对文明这个游戏充满欣赏,并抱有很大的期望。对于文明游戏的核心思想我是十分认同的。其中一个核心思想就是让这个世界在不同空间和时间的尺度上发生的事件尽量发生关联,从而让文明世界发展的进程充满不确定性和多样性。这个关联的核心思想就是争夺奇观/宗教/伟人/城邦来获得唯一的奖励。而文明5里遗迹的生成机制,文明6里的黄金时代则体现了时间上的关联,也就是历史巨大的惯性。比起帝国时代/星际争霸来说,这样的设定无疑深刻了许多。另外一个核心思想就是玩家在扮演文明的统治者时,你不是上帝,你是历史长河中的人。该你知道的你可以知道,不该你知道的(这个世界上还有没有别的文明,有几个,这个世界是怎么样的,有多大...)你不会在游戏早期知道。增加了这种悬疑的元素,游戏的代入感和趣味性又上了一个层次。别的游戏不是这样,因为你知道了世界的尺寸甚至地形以及对手的数量,你就不会感觉到在统治文明,而是在玩一个游戏而已。
基于以上的原则,我觉得文明这款游戏需要更进一步。将历史的代入感发挥到极致。而且,文明游戏需要能够体现人类对于这个世界深刻的思考:为什么有的文明可以强大,为什么有的文明被征服?(枪炮钢铁与细菌里的地缘决定论,这一点文明基本做到了一点皮毛)是什么造成了当今世界的格局(人类简史,我们生活在石器时代以来造成的巨大的历史惯性中)历史终极三问的前两问:我们是谁?我们从哪里来(这一点文明没有做到,因为玩家对历史是无限精确了解的,如果能增加一层对历史的迷雾,在游戏的进程中逐渐揭开,就太棒了!)另外,目前的科技和文化的研发机制是出戏的:你居然可以看到科技树!你居然可以提前知道未来的科技!而且科技树对全部文明是完全一致而且全部解锁的。这怎么可以呢?随着历史进程的前进,有一些巨大的秘密需要揭开:比如进化论以及人类起源的发现/恐龙的发现/地球是一个球形的发现/对宇宙的发现以及认知/相对论的发现/通过对南极的考察发现古代的气候/发现南极冰盖下的远古遗留下来的生物群等等。在游戏里,这些发现不过是一个科技的研发完成,少了真实历史中发现真相过程中的艰辛,以及发现真相带来的震撼。另外历史上深刻的知识(比如对宇宙的认识)不能直接转化为功利主义的好处,只能长期影响人类久远的未来。另一个例子是大航海时代,人类对于美洲这个位置大陆的发现是有巨大震撼意义的,可是游戏里你发现新大陆时却稀松平常,既没有难度也没有奖励(这个奖励必须是在哲学上深刻的,而不是一点产出和金币罢了)。还有人文科技上的交流(科技在现代是会传播的)和文明间的奴役等等。以上林林总总,如果能在游戏里体现,代入感至少上一个层次。
当我们仔细思考并YY,将文明游戏带到新的哲学高度以后,下面只剩下一些在哲学层面相对零星,但是在游戏层面也十分有趣的改动了。这些改动包括球面地图的引入,世界海拔的引入,单元格垂直空间的引入(可以飞翔的天空,可以下潜的海洋等等)。还有唯一单位/英雄单位的引入等等。还有我们引入了飞天,却没有引入月球/火星等小地图。下面我会讨论如何对现有游戏进行改动,来大幅增加历史的厚重感。