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【游戏分析】外交篇

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【劝降】
首先看下官方注释
a、判定成功条件:
劝降势力声望>被劝降势力声望;
劝降势力兵力大于0且为被劝降势力兵力的五倍;
GameObjects.Chance(100-被劝降势力君主义理*25)
与被劝降势力接壤。
b、判定
如果执行武将为目标势力君主的厌恶武将,则必失败;
g = (c * 10 + 执行武将说服能力 + (执行武将政治+智谋)* 冷静度 - (执行武将与被劝降势力君主相性差 * 20 + (被劝降势力君主智谋+政治)*2));
g > 0,则劝降成功。


IP属地:江西1楼2020-05-21 18:30回复
    按官方意思劝降义理大于4的必定失败,但实际并没有这判定,有一条是
    //提高劝降几率
    if (!GameObject.Chance(30)) return false;
    天命70几率失败,也就是说无论条件怎样,这道门只有30%通过率;
    //野心越高越不容易投降
    if (targetFaction.Leader.Ambition > -1 && !GameObject.Chance((100 / (targetFaction.Leader.Ambition + 1)))) return false;
    100/(野心+1)的成功率;
    //城池数量越多越不容易投降
    if (GameObject.Random(targetFaction.ArchitectureCount) != 0) return false;
    1/(城池数+1)的成功率,也就是对方就算只有1座城也只有50%的几率;
    ----------------------------------------------------
    按野心为0算,对方起码也有1座城吧,那么天命就是15%的成功率。
    ----------------------------------------------------
    天命通过了,我们就来判定g
    g = c * 10 + 使者说服能力 + (使者政治+智谋)* 冷静度
    - (使者与被劝降势力君主相性差 * 20 + (被劝降势力君主智谋+政治)*2);
    g > 0,则劝降成功。
    期中c=10,被劝降势力君主亲近使者时为50


    IP属地:江西2楼2020-05-21 18:49
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      综上,排除判定条件a和义理(实际与义理无关),如果对方野心0,派高冷静说服的武将还是很有可能劝降的,关键在于天命的15%


      IP属地:江西3楼2020-05-21 18:57
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