周末上来逛逛,怎么都在讨论py3打1的事情

其实怎么玩都是玩家的事情。只要是玩家自发的意愿,想怎么玩都无可厚非。
S2江汉战的时候就说过,三战的核心战力就是人数。因为同盟系统和奖励系统的影响,每个区能承载的核心玩家都是有限的;而在每个多赛季高强度的征战中,打赢玩家也会自然流失,挨打流失的更多。任何一个区想要保持活力和战力就是需要不断吸收不断整合。
但是策划连续两个赛季对100锁区

,使得S2S3两赛季的努力都付诸东流。大量高红和活跃玩家无法转入,导致100难以补充人员战力持续下降。
点一点人头就知道,这个赛季早就被策划安排的明明白白了。
其实S3的时候,就纸面实力而言无论人数还是红度应该就不如整合过的105了。只不过因为人员上100战龙回归而105分散落州,战术执行上开赛一周没到105就被100死死的按在了江汉一隅。早早宣告了胜利,所以很多问题没有显现出来而已。
来到PK赛季,100和落州刘备的115人数差不太多,可能会略低于分散落州的110。这种情况下前期被3打1的结果是显然意见的。巨大的人数差距下,当前100在关中维持了两周,一方面还是100的指挥在战术布置上比较老成,另外一方面似乎110/115/126也没有完全进场。至于原因就不做过多探讨。
还是那句话,玩家自发的行为都不可厚非,打赢打输了也都很正常。但非常非常反感官方通过锁区、官托等方式强制活跃强制骗氪。
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另外关于转区问题,我也不知道为啥100活跃账户都凑不满一个wx群的情况下,为什么转区这么困难。
很多人说要清理死号,其实什么是死号怎么清理会存在各种各样的问题,而且没了死号也同样可以通过塞小号挤满。
还有说备战区的,但是pk赛季并没有出备战,至于什么时候出也不知道是何年何月的事情了。
实际上在当前自由转区的基础上,只需要加一个审批转区的功能就可以满足绝大部分的转区需求了。比如每个赛季,占领州府的同盟盟主可以不受服务器拥挤的限制,额外批准30个名额转入自己所在区。