(部分内容来源于游戏茶馆/热云数据)
从头来看,在游戏上线之初,1年半跑了20多个展,堪称业界劳模,4月29日因为炸服,游族方面做了紧急的买量下架处理,而游戏的买量高峰是是4月30日与5月1日这两天;
4月30日与5月1日的广告和公测当天的买量相比,明显增加了很多内容。文案上,免费、送、十连、对不起等文案成为了游戏的热门搜索词,广告画面方面也增加了大量道歉、送120连、对不起等相关内容的投放,通过词云图中,我们可以看到明显多了对不起,免费等词语;
不得不说,《山海镜花》这一波危机公关方应对做的相当出色;
但是紧接着,第二波商城皮肤免费送,五一假期间,服务器维护次数较频繁,游戏依旧采用危机公关+补偿的投放思路,增加了对于“游戏商城皮肤免费送”的相关素材占比
那么,截止51结束,《山海镜花》在开服之后一系列“120连抽”、“全场皮肤白送”的史无前例补偿,也可以理解为是自身的一场“买量布局”,用游戏内前期的付费隐患,换来了一次不需要投放成本费用的巨大宣传;
对于此次的补偿期间有部分玩家已经通过“薅羊毛”而获取了大多数SSR付费角色,积攒了众多了龙玉,这无疑为游戏本身的均衡性埋下了隐患。这也会对游戏后期的研发与运营带来严峻的考验。
也就是说:
1、玩家积攒了大量的镜心
2、玩家积攒了大量的龙玉
因此,需要有效的解决这个问题,才能突破当前的付费困局;
由于前期的种种问题,已经暂时没有额外精力开发新玩法新功能的《山海镜花》,迫于各方面的资金和KPI压力,只能选择用最笨的方式,来完成回收;
因此,游戏展开了一系列,以周为单位的新卡池,新皮肤,预期在2-3周内将玩家库存的龙玉镜心完成消耗,以便开始产生付费;
迫于收入影响,5月24日新活动的针对受众群体,是能够一次性付费800元左右的用户群体,这部分用户群体,手里的人均龙玉存量依然较大,因此,该新活动可以允许龙玉进行抽取的话,将大大的损失体现在收入上,因此,该活动除去96抽赠送外,余下次数,仅能够依靠付费获取;