现行推送机制大概是这样:
当你上传或更新照片时,会给你推送几次,如果赞的人多,就会继续给你推送,如果赞的人少,就几乎不再给你推送了。如果你获赞频率一直高于1/2,就一直给你推送,直到一个稳定的排名,之后推送概率就会正比于赞数,赞数稳定增长而排名上下浮动。
不得不说这是一个高效筛选出实力最强者的擂台算法,但是策划忽略了两个重要的地方:
1.大多数人投票都是乱投的,在这种情况下无论什么算法都很难筛选出实力最强者,但你这样一个算法会严重加剧两极分化
2.这个比赛最重要的并不是筛选出实力最强者,而是让更多玩家参与,调动大家装饰小屋的积极性。相对于尖端角逐(乱投上去的尖端),更重要的显然是讨好更多玩家,然而在如此两极分化的算法下,很多玩家票数只有寥寥几票,然而实际上并没有那么大的差距,之前这种矛盾没有很显现出来,毕竟绝大多数人都是不指望进前200的,然而这次出了新成就后更加加剧了玩家们的怨念。
如果继续坚持这种算法,在讨好小部分幸运儿的同时,会伤害更多的精心布置的玩家,其中很多是氪金玩家,对游戏日后盈利极为不利。
建议修改的算法也很简单,不要自作聪明搞什么复杂的擂台算法了,所有参与者获得推送的概率相同即可,请小吧帮忙反馈一下,他们思考清楚利弊之后,就是一行代码的事情了。
当你上传或更新照片时,会给你推送几次,如果赞的人多,就会继续给你推送,如果赞的人少,就几乎不再给你推送了。如果你获赞频率一直高于1/2,就一直给你推送,直到一个稳定的排名,之后推送概率就会正比于赞数,赞数稳定增长而排名上下浮动。
不得不说这是一个高效筛选出实力最强者的擂台算法,但是策划忽略了两个重要的地方:
1.大多数人投票都是乱投的,在这种情况下无论什么算法都很难筛选出实力最强者,但你这样一个算法会严重加剧两极分化
2.这个比赛最重要的并不是筛选出实力最强者,而是让更多玩家参与,调动大家装饰小屋的积极性。相对于尖端角逐(乱投上去的尖端),更重要的显然是讨好更多玩家,然而在如此两极分化的算法下,很多玩家票数只有寥寥几票,然而实际上并没有那么大的差距,之前这种矛盾没有很显现出来,毕竟绝大多数人都是不指望进前200的,然而这次出了新成就后更加加剧了玩家们的怨念。
如果继续坚持这种算法,在讨好小部分幸运儿的同时,会伤害更多的精心布置的玩家,其中很多是氪金玩家,对游戏日后盈利极为不利。
建议修改的算法也很简单,不要自作聪明搞什么复杂的擂台算法了,所有参与者获得推送的概率相同即可,请小吧帮忙反馈一下,他们思考清楚利弊之后,就是一行代码的事情了。