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【东方×coc】coc7th 东方千幻抄拓展规则

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万年不用贴吧,今天还是象征性来宣传一下
”可追溯至04年的东方主题TRPG规则,现将其魔改为coc7th拓展,期待更多朋友参与游玩及讨论
急缺三创模组建立跑团环境!招集苦力三创写手码模组,长期收集建议及反馈:QQ 330920695“
B站专栏:cv6189056
炎上书屋:firebook.store/book/82
原文档及附件下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1kxk0lF47I7EtTT7iGv3fVw
提取码:hdkh
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IP属地:四川1楼2020-05-25 00:03回复
    dd


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-05-25 00:04
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      草,不该大半夜发的,真就秒沉


      IP属地:四川3楼2020-05-25 00:14
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        恭喜沉贴


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2020-05-25 00:33
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          很厉害,线下一起玩


          IP属地:四川5楼2020-05-25 00:36
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            好好玩的样子


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-25 07:15
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              淦,还是太容易沉了,中午有空还是把原文贴上来水水


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-05-25 07:23
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                在考虑是一次性发完还是分成多段水


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-05-25 12:16
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                  那么,以下正文,懒得排版了,原文档在上面自取


                  IP属地:四川9楼2020-05-25 12:43
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                    东方千幻抄 ver1.10~幻想乡TRPG~在幻想乡不为人知的角落,翩翩起舞的故事们
                    原作:Phasmo Philia
                    翻译:四月
                    改编:东君


                    IP属地:四川11楼2020-05-25 12:45
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                      目录
                      第一章——千幻抄简介
                      第二章——新增系统
                      2.1幻想种族
                      2.2弹幕战
                      2.2.1弹幕武器
                      2.2.2符卡规则
                      2.3幻想知识
                      2.3.1魔法书学习
                      2.3.2法术使用
                      2.4自机简介
                      第三章——原coc变更
                      3.1职业
                      3.2技能
                      3.3特性
                      第四章——杂项
                      4.1特色物品范例(待施工)
                      4.2模组写作建议


                      IP属地:四川13楼2020-05-25 12:45
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                        第一章 千幻抄简介
                        “幻想乡是被认为存在于远离日本的深山处的边境之地。
                        这里多数居住着妖怪之类的非人类生物,不过也有少数人类居住。
                        由于有强力的结界将幻想乡的外部遮断,外面世界是无法确认幻想乡的存在的,外界人也通常无法进入幻想乡,但如果发生了概率极低的“神隐”事件时,外界人可能来到幻想乡。同样,幻想乡内部也无法确认幻想乡外的样子,一般住民也无法离开幻想乡。但是,妖怪或拥有异能的人类可以通过各种手段进入幻想乡,如《永夜抄》中数十年前从月球逃来的铃仙、《儚月抄》中从月球来的月兔以及坐火箭登月的灵梦一行、《风神录》中从外面世界转移进来的守矢神以及东风谷早苗、在《神灵庙》中用某种手段和外部交流的封兽鵺以及作为回应从外部世界来到幻想乡的二岩猯藏等,作品中也有许多例外。
                        另外,幻想乡只是以结界把内外隔离,并非异次元或是异世界,与外界在地理上是接续的。由于幻想乡位于内陆,所以是没有海的。”
                        (本段引自萌娘百科(THB过于人话化而不便书面性引用= =),遵从《CC-BY-NC-SA 3.0》协议。)
                        东方千幻抄,是始创于2004年,以东方project为主题TRPG规则。在本规则下,玩家可以扮演幻想乡住民或是原创角色,体验乡内日常、合作解决异变。现将其改编为coc7th拓展规则,降低应用门槛,希望有更多东方爱好者来游玩其中。
                        为了使规则更有东方特色,作以下名词变更:
                        l 模组→异变
                        l kp→黑幕
                        l 玩家→机师
                        l 调查员→自机
                        l 生命值→残机
                        l 魔法值→灵力


                        IP属地:四川14楼2020-05-25 12:46
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                          2.2弹幕战
                          弹幕战是幻想乡一大传统特色,千幻抄中的弹幕以“弹幕武器+符卡”的方式呈现,战斗流程与原coc战斗轮相同,但是可选行动更多样,更需要谋划计算,切身体会深陷弹雨的焦灼(并不)
                          2.2.1弹幕武器
                          当自机开卡时可携带多种弹幕武器,通过掷骰【射击-弹幕】来使用弹幕武器,通常弹幕武器包含以下基本属性:名称、射程、伤害(一般无伤害加值)、特殊效果(如一些特性(见下),额外消耗,buff/debuff等)、描述(简洁地形容下子弹类型、弹幕形状等)。弹幕特效和样式最好符合自机特点,可在模组或幕间中强化升级弹幕武器属性效果。
                          以下列出部分弹幕附加效果供参考,有新颖想法请黑幕与机师共同协商:
                          l 诱导(对方闪避追加惩罚骰)
                          l 扩散(能同时指定多个目标)
                          l 广域(向多方向发射弹幕,全方位可简化为八方向)
                          l 激光(自带穿透/破甲能力)
                          l 高火力(带有额外增伤)
                          l 远射(弹幕射程增加)
                          l 弹射(在物体表面反弹一定次数)
                          l buff/debuff赋予
                          ……
                          2.2.2符卡规则
                          Spell Card(以下简称SC)规则是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时,为了让他们不致于使出超过必要限度的力量,而制定的一条规则。在命名决斗法案之下,招式的名称会在卡片上以契约书的形式记示,并且其演出要能配合到名称才算合格。(在幻想乡内双方都使用弹幕对战时遵循,若是非幻想乡世界观的异变则可不遵循此条)
                          SC可视为自机掌握的特殊法术,一张SC包含以下基本属性:符卡名、类型(展开型请注明全避时间及HP)、消耗(灵力或特殊物品等,在发动时而非宣言时消耗)、CD(从作用效果结束起算)、宣言时长(即施法/吟唱耗时,区别是宣言完成后可自由选择使用时机)、范围/目标、作用效果及描述(如伤害、外观形容等)。
                          ①.SC类型
                          千幻抄中SC分为展开型和即时型2类。
                          展开型SC类似于原作中对手的SC,拥有一定HP(自由设定,约在自机最大残机左右)与全避(持续)时间,在弹幕游戏中受到的伤害会降低SC的HP以代替自机中弹。当HP低至0或全避时间到计为「被击破」(溢出伤害不影响自机),也可由开卡者主动放弃。展开型SC发动后效果能在存在期间持续生效,任意一张展开型SC被击破时都附带【全屏消弹】效果,无论敌我清除全场弹幕。
                          即时型SC类似于原作中自机所使用的「Bomb」,发动时其效果瞬间生效,能力常较展开型更强力。任意一张即时型SC发动时都附带【全屏消弹】效果,无论敌我清除全场弹幕。
                          ②.SC效果
                          初始自机通常有3张以上SC,可由后期成长学习或强化,SC的设计在具有以上基本要素的同时应符合自机特性,建议参考原作或各类东方游戏(如吃土乡、thd2、大战争等)。具体效果任由各位机师脑洞发挥,但强度请在黑幕允许范围之内。
                          对宣言时间的注解:新增一项辨析:战斗轮中任一角色的行动计作一回合,所有角色进行完一回合行动计作一轮。在机师无特殊设定时,幻想乡内【符卡】与传统coc法术不同,在宣言完成后常常是可随时瞬发的。宣言行动以回合开始瞬间起算,如【模板卡:灵梦】在自机回合宣言 神灵『梦想封印』(宣言时长 一轮),则此回合自机不可进行其他行动,且本轮结束后任意时刻都可发动符卡;若宣言时长为瞬发,则此回合起便可发动符卡或进行其他行动
                          ③.SC使用
                          Ⅰ.当双方都在符卡规则内(幻想乡世界观下)时适用。战斗前需告知使用的符卡张数(不一定全用),同张符卡不可重复使用,任一张符卡使用之前需在己方回合宣告其名,宣言完成后SC可在任意时机使用(即使非己方回合),当某一方被击破为疮痍,也可主动认输,之后符卡对战结束且不可追击,双方回复最大残机一半
                          Ⅱ.规则外符卡使用。当某一方不在符卡规则约束下,或是非战斗情况使用符卡时,相当于使用法术,见coc7th规则书,不再赘述。
                          2.2.3弹幕应对
                          当面对对方的弹幕/符卡攻击时,一般有以下三种应对方式:
                          防御:消耗灵力值来抵消消耗值三倍的弹幕伤害
                          消弹:使用弹幕/符卡反击,双方弹幕伤害抵消,后手/防御方仅一半伤害值生效,溢出伤害仍可继续攻击
                          闪避:当闪避弹幕成功时计为擦弹,擦弹者回复弹幕伤害值一半的灵力


                          IP属地:四川16楼2020-05-25 12:47
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                            2.3幻想知识
                            千幻抄中根据所学【幻想知识】不同,拥有四大类新增法术,每类【幻想知识】各有特点:【神术/阴阳术】独有创建结界的能力;【魔法】功能全面但难以全部精通;【元素法】能借助自然之力,消耗相对较低;【妖术】可以常在化,变为被动效果,也可设计具有不同妖怪特色的专属法术。
                            4.2学习法术
                            学习某类法术流程类似原版coc,需获得对应魔导书(【魔法】需分系,【元素法】分属性),通过【符文】检定(等同于原coc【语言】检定)决定是否能够阅读并理解。每本成功学习的魔导书获得相应【幻想知识】一定量成长值,及学会该类数个法术,魔导书形式、数值等由黑幕自行设定描述,普通魔导书一般不会造成san值损失。
                            当角色初始开卡时有【幻想知识】本职技能,可自选学习相应类别数个法术。
                            从他人/神话存在处学习魔法同原coc 7th
                            关于【妖术】的原创:符合自机本身能力,仿照“名字+目标/范围+消耗+用时+作用效果”的模板开脑洞,强度请在黑幕允许范围之内。
                            4.3施放法术
                            每次主动施法都需对应【幻想知识】检定,其他与coc施法无异,具体法术见附表。
                            部分备注:施术者可等比例调整法术效果与消耗
                            对于效用性法术,受术者可进行智力/意志对抗来防御魔法效果。
                            “瞬时”即不消耗本回合的法术,一回合内第二次施放瞬时法术也计作一轮。
                            为方便起见,注明时间的法术可近似10min/轮来换算。(实际上施法用时常常是可变的,附表耗时栏仅供参考,实际跑团时请诸位灵活变通)
                            关于【元素法】生克规则:粗略简化为洛氏神话四属性,但并不按原coc属性规则来,大致设定最相近的即可(如冰归为水)。克制关系为水→火→风→地→水,当涉及属性相关互动判定时,优势方追加一奖励骰,劣势方追加一惩罚骰。


                            IP属地:四川17楼2020-05-25 12:47
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                              2.4自机简介
                              “这是一个没有人类记下历史的封闭世界。妖怪们无法准确记住过去,幻想乡里见不到真实。因为这样,不了解妖怪的实态,人类只有害怕的份儿。 若能更了解妖怪的能力和做出相应对策,回避危险的地方,认识擅长退治妖怪的人类,那就能不用战战兢兢地生活了吧。
                              我们稗田家,为了保障人类生活安全,每一百二十至一百八十年,对惹人注目的妖怪进行记录。这就是《幻想乡缘起》。从千年之前的阿一开始,传到我已经是第九代了。
                              幻想乡缘起分为妖怪图鉴、英雄传、危险区域指南、未解决资料和独白,记下了幻想乡的实态。 ”——《幻想乡缘起》序
                              关于自机背景故事卡部分,建议参考《求闻史纪》格式及文风书写,也可将原coc的(思想信念/重要之人/意义非凡之地/宝贵之物等设定)适当穿插在内。其他杂项:关系人可与原作登场角色相关(老婆怪先食我御cháng币qiāng);称号及能力可以仅是一句描述,也可设定实际效果以增强自机特点(如不动的大图书馆(移动时施法附加一惩罚骰,静止时反之)、在空中飞行程度的能力(飞行判定附加一奖励骰)),或者以原创技能/法术/特性的方式呈现。
                              《求闻史纪》通常格式:
                              能力
                              危险度
                              人类友好度
                              主要活动场所
                              简介
                              目击者报告
                              对策
                              ……


                              IP属地:四川18楼2020-05-25 12:47
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